Индустрия3 мин чтения · 14 июня 2026 г. в 09:30 (МСК)

«Главное в игре — это системы, а не текст». Дэн Хаузер о свободе в открытом мире

Со-основатель Rockstar рассказал на фестивале Tribeca, почему ему не важно, дойдёт ли игрок до конца истории

👁 3 554 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
«Главное в игре — это системы, а не текст». Дэн Хаузер о свободе в открытом мире

Дэн Хаузер (Dan Houser) не очень переживает, пройдёт ли игрок историю до конца в его играх — главное, чтобы ему было весело в созданном мире. На панели фестиваля Tribeca в Нью-Йорке со-основатель Rockstar и сценарист Grand Theft Auto и Red Dead Redemption поделился этой позицией со зрителями.

«Если кто-то получил удовольствие от игры — отлично, — сказал Хаузер. — Если вы не смогли дойти до конца истории, но любили игру за другое — тоже отлично. Конечно, я хотел бы, чтобы вы прошли сюжет, потому что я над ним вкалывал. Но если вам понравилось, этого достаточно».

Lazlow, давний творческий партнёр Хаузера, который вместе с ним основал студию Absurd Ventures после ухода из Rockstar в 2020 году, добавил, что создатели получают удовольствие от скрытых пасхалок. «Мы обожаем закапывать пасхалки так глубоко, что иногда они всплывают через год-два, а иногда и три, и мы думаем: "Может, мы переборщили". А потом кто-то находит и выкладывает в Reddit — и вот уже праздник», — рассказал Lazlow.

Яркий пример тому — игроки Red Dead Redemption 2 совсем недавно обнаружили многослойную загадку со скрытым паутиной контентом, который никто не замечал семь лет после релиза.

О смысле открытого мира

«Смысл открытого мира в том, что мы предоставляем игроку выбор, — пояснил Хаузер. — Мы хотим, чтобы вы прожили историю. С самой GTA 3 наша цель была в том, чтобы больше людей доходило до конца. И цифры росли. Но в итоге решение остаётся за игроком. Им нравится просто находиться в мире, баловаться, делать то, что они хотят, экспериментировать с системами. И знаете что? Главное развлечение в игре — это не тот текст, который я написал, а те системы, которые мы создали».

Он продолжил: «Самое интересное всегда будет в самом мире — что произойдёт, если прыгнуть с этого здания, ударить этого парня, сесть в эту машину, попробовать что-то новое. Это всегда будет иметь волшебное качество. История — это просто глазурь на торте. Мы не можем быть идеалистами в плане того, что делает игрок. Мы можем его подталкивать, но мы должны дать ему свободу».

Сатира и реальность

Lazlow также упомянул проблему, с которой столкнулись создатели при разработке насыщенных, сатирических миров: реальность начинает поспевать за вымыслом, и то, что казалось абсурдом, становится актуальным. (Похожее недавно произошло в пятом сезоне сериала «The Boys».)

«Мы готовили огромные списки всего медиа-контента: телефоны, на которые можно смотреть реальные трансляции, радиокомерческие объявления, видеоклипы, — описал Lazlow. — В итоге мы работали как собственное рекламное агентство: одна марка фигурирует на билборде, вы слышите её в радио-ролике, видите в ТВ-рекламе, и даже на вашем телефоне всплывает её объявление. Все это было высочайшей сатирой, но отражало видение того, как должен ощущаться мир».

Он вспомнил создание персонажа Jock Cranley из GTA 5: «По мере того как проекты становились больше, труднее было сочинить что-то достаточно смешное и сумасшедшее, чтобы реальность её не поймала. У нас был политик — бывший каскадёр, претендующий на должность губернатора, и мы дали ему предвыборный ролик, где он говорит, что ненавидит пожилых, инвалидов, военных. Мы смеялись: "Такое в реальности никогда не произойдёт". Но вот как всё поменялось».

Текущие проекты

С момента создания Absurd Ventures студия выпустила серию комиксов American Caper (Dark Horse), роман A Better Paradise и его аудиоверсию. На Netflix был показан анимационный проект Absurdaverse, премьеру которого провели на фестивале Netflix Is a Joke. Сейчас Absurd Ventures работает над нашумевшей AAA-игрой open-world жанра в sci-fi сеттинге на базе вселенной A Better Paradise. За издание отвечает южнокорейская студия Smilegate.

#rockstar#open-world#gta#red dead#дэн хаузер#tribeca
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...