Дэн Хаузер о физических копиях: «Я не знаю, важно ли это лично для меня»
Со-основатель Rockstar прокомментировал дебат физические медиа versus цифровое распространение
Я хорошо помню времена, когда устанавливал World of Warcraft на ноутбук родителей с помощью кучи дисков. Тогда казалось — чем больше дисков, тем эпичнее игра. Сейчас это выглядит странно: в коробках вместо дисков лежат коды, а PlayStation вообще прекращает производство физических версий.
Эта новость вызвала волну комментариев в индустрии — от руководителей Ubisoft до французских политиков. Свой взгляд на дебат поделился со-основатель Rockstar Games Дэн Хаузер (Dan Houser) в интервью IGN.
«Я не знаю, что я отношусь к этому как-то определённо. Если люди этого хотят, думаю, компании должны им это предоставить», — сказал Хаузер. Но дальше он добавил оговорку: «Лично я не уверен, что это критично. И вот что важно — возможность выпускать обновления для игр. Люди часто критикуют цифровые релизы, но эта способность оперативно исправлять проблемы действительно улучшила качество игр».
Забавный момент: патчи существовали ещё до эры цифровых магазинов. Тогда их распространяли даже через компакт-диски и журналы.
Писатель GTA Джеффри Джонс, известный как «Lazlow» (Jeffrey Crawford «Lazlow» Jones), который участвовал в интервью вместе с Хаузером, тоже внёс свою лепту. «Да, есть такой романтичный момент — когда ты берёшь диск, вставляешь в консоль... Но я должен сказать, мне нравится возможность закачать пару игр в Steam Deck перед долгим перелётом на двенадцать часов. Это очень удобно», — рассказал он.
Джонс также отметил важность материальности для создателей: «Как разработчик, я получаю удовольствие, когда могу указать на физический предмет и сказать: "Посмотри, мы это создали"». На что Хаузер согласился: «Я люблю физические медиа. Думаю, все любят».
При этом Grand Theft Auto 6 при запуске выйдет только в цифровом формате и эксклюзивно на консолях.





Обсуждение