Дэвид Бревик о самом плохом финале в истории игр
Создатель Diablo провёл экскурсию по своей Steam-библиотеке и вспомнил, почему Eye of the Beholder его разочаровал
Для создателя Diablo видеоигры — это прожитая жизнь. Дэвид Бревик начинал с Apple II, где он играл в Lode Runner и The Oregon Trail, потом пришёл к Wizardry, которая, по его словам, оказала огромное влияние на его мировоззрение как дизайнера. Позже он работал в разных компаниях, прежде чем соучредить Condor и предложить Blizzard Entertainment проект, который изменил индустрию. После покупки Condor и переименования в Blizzard North на свет вышла Diablo — ARPG, который вопреки скромным ожиданиям стал одним из самых влиятельных тайтлов всех времён.
Что играет сейчас
Сейчас Бревик в основном возвращается к собственной игре Marvel Heroes, которую он создавал в 2010–2012 годах. Сначала он пришёл туда как креативный директор, но со временем стал CEO и, как он отмечает с лёгкой иронией, практически перестал работать над самой игрой. Потом покинул компанию — и она вскоре закрылась, а сервера отключились. Казалось, четыре года его жизни просто испарились. Но фанаты воскресили Marvel Heroes на собственном сервере, и теперь Бревик может вернуться в игру, в которой, кстати, провёл 540 часов (по статистике Steam).
«Я очень много её стримил, когда она была живой. Отличное сообщество», — вспоминает он. После его ухода игру переделали — выпустили на консолях и обновили версию для ПК, выкатив Marvel Heroes Omega. Персонажи изменились, систему скилл-древ упростили под более современную casual-аудиторию. У новой версии есть проблемы: эндгейм состоит в основном из фарма специальных предметов, глубины не хватает. Но в целом Бревик доволен: в игре больше 60 персонажей, и найти себе по душе несложно — он особенно полюбил Thing, но также активно играет Iron Fist, Deadpool, Elektra и Thor.
Перед этим играл в Minecraft
До Marvel Heroes Бревик увлекался Minecraft. Он часто запускает её вместе с семьёй и друзьями — все его дети уже взрослые, а самый младший вскоре поступает в колледж. Но периодически они собираются и создают новый сервер с нуля.
«Я самый фанатичный из всех нас. Люблю строить машины и огромные механизмы для сервера», — говорит он. С годами Minecraft стала для них почти циклической игрой: сначала он учил детей, потом они отделились и играли самостоятельно (но иногда просили помощь), теперь они могут играть вместе снова.
Самая старая установленная игра
Eye of the Beholder. Бревик вернулся к ней недавно — какая-то другая игра его ею напомнила. В 1991 году это была одна из лучших игр, которые он когда-либо видел: графика, атмосфера, turn-based и grid-based сражения в подземелье. Это было до Wolfenstein 3D, поэтому 3D ещё не существовало даже в зачатках — но Eye of the Beholder имела стилизацию под 3D.
Бревик настолько увлёкся, что от руки отобразил все уровни на миллиметровой бумаге. Но потом он добрался до финального босса, и игра выдала ему диалоговое окно с текстом «Поздравляем, вы выиграли!» (или что-то в этом роде) — и сразу же закрылась на рабочий стол.
«Это самый плохой финал из всех, что я когда-либо видел в играх», — смеётся он. «Но я правда очень люблю эту игру. Она потрясающая».
Рекорд игровых часов
В Marvel Heroes у Бревика 540 часов. Чуть отстаёт его собственная игра It Lurks Below с 529 часами. Третье место занимает No Man's Sky с 400+ часами.
«Я люблю космические игры. И вот я уже во власти», — поясняет дизайнер. Его привлекает исследование галактики, поиск планет, строительство баз по всей вселенной, охота за редкими кораблями. Hello Games регулярно добавляет контент, и каждый раз Бревик возвращается — обычно на 25–50 часов за обновление.
Ему нравится боевая система, пилотирование кораблей. А вот сюжет он считает непонятным и оторванным от реальности. «Видимо, авторы хотели чего-то слишком высокого, но я не смог понять, о чём там речь. Вообще не смог с этим связаться».
Что никогда не удалит
EverQuest. Эта игра установлена у него постоянно, и он время от времени в неё возвращается. По его собственному признанию, больше времени он провёл именно в EverQuest (и, может быть, в World of Warcraft), чем в любой другой игре. Оба этих MMO украли у него годы жизни — он и его жена играли вместе каждый день, год за годом. Часов там, наверное, тысячи.
Бревик даже играет в EverQuest '99 — оригинальную версию, может быть, с одним-двумя расширениями. Периодически заходит и качает новых персонажей.
«Даже если это, наверное, самая уродливая игра из всех когда-либо созданных, я её всё равно сильно люблю», — говорит он. Для него это была уникальная находка, которую сложно объяснить: это как рассказывать про Star Wars тому, кто не видел его в кинотеатре в первый раз. Люди никогда до этого не видели ничего подобного.
Да, EverQuest была адом — жестокой, несправедливой, и у каждого игрока есть кошмарные истории. Вот и у Бревика: он один раз провёл дракон-ран со своим некромантом, привязал себя (bind) возле входа в логово дракона, чтобы после смерти быстро туда вернуться. Но набег оказался катастрофой — нужно было сначала расчистить гигантов, что заняло так много времени, что они возродились. Он спавнился прямо в них, гиганты его убивали, он спавнился снова, и снова гиганты. Он отключил интернет, не зная, что ещё делать.
Незаменимое ПО
Visual Studio. Бревик по-прежнему много программирует, создаёт прототипы, мечтает когда-нибудь вернуться к разработке игр. Он код пишет почти каждый день, работает над прототипами для разных идей. Может, когда-нибудь у него будет время на полноценный проект.
Порядок на рабочем столе
Полный хаос. В одном углу — иконки игр, в середине — инструменты для разработки и прочее, там же Adobe Creative Suite и Microsoft-инструменты. Есть мобильные игры в ПК-версии. Ещё везде разбросаны заметки о разных проектах, фидбеком по играм, которые просят оценить его профессионалы.
«Наверное, там 300 иконок на рабочем столе. Полный бардак», — заключает Бревик.





Обсуждение