The Defiant: история китайского сопротивления, которую шутеры забыли рассказать
Превью нового сингл-плеерного шутера о Второй китайско-японской войне от студии Hangzhou Hoothanes Entertainment
От высадки на Нормандию в Medal of Honor: Frontline до Арденнской операции в первой Call of Duty — кажется, видеоигры уже рассказали обо всех крупных конфликтах Второй мировой войны. Но есть одна война, которую почти полностью пропустила игровая индустрия: сопротивление Китая японской оккупации. Именно в этом пробеле родилась The Defiant от студии Hangzhou Hoothanes Entertainment.
После демо-сессии на юго-восточном фестивале BiliBili: First Look в Шанхае могу сказать: The Defiant смотрит на уже затёртый жанр совершенно свежим взглядом. Это боевик, заточенный на одиночную кампанию — редкость в наши дни, когда AAA-шутеры измеряют успех матчмейкингом и батл-пассами.
Четыре истории, четыре подхода
The Defiant разбита на четыре главы, каждая следит за разными персонажами на разных фронтах Второй китайско-японской войны. В одной ты шпион в неоновом Шанхае, собирающий разведданные — здесь упор на скрытность и головоломки. В другой — диверсант, рушащий железные дороги взрывчаткой, чтобы перекрыть японские линии снабжения.
Персонажи вымышленные, но все боевые сцены основаны на реальных событиях. Разработчики провели серьёзное исторические исследование, воссоздав локации с особой аккуратностью.
В окопах и пещерах
Мой краткий проход проходил в снежных горах северо-восточного Китая и был насыщен до предела. Врага валом — приходилось продираться сквозь пещеры и траншеи, отбиваясь от волн японской пехоты.
Основное оружие — Liao Type 13, массивное болтовое ружьё, выпущенное в оккупированной Манчжурии. Огонь, звук, анимация перезарядки — всё просто отменно. Стандартная схема: два оружия одновременно плюс гранаты. Здоровье не показывают напрямую; вместо этого экран заливается красным и виньетируется по краям. Чем ближе к смерти, тем кроваво выглядит. Я видел красное постоянно.
Есть и кинематичные моменты: враг со штыком врывается сквозь дым, потом в развалинах фермы — нож-атака с QTE-нажатиями, в конце главы остаток отряда казнят на глазах у персонажа, пока неизвестный союзник открывает огонь с экрана. Дыхание перехватывает.
На стрельбище дали пяться с полный арсенал: болтовики, пистолеты-пулемёты, снайперские винтовки, тяжёлые пулемёты на триподе, ручные гранаты, картофельные мины и даже боевой мечик для близкого боя. Всё это — только микроскопическая часть финального арсенала, который будет расширяться от главы к главе.
Пятнадцать часов без мультиплеера
Главное отличие The Defiant от Call of Duty и Battlefield — это не полусерьёзная кампания на вечер перед многомесячным гриндом в мультиплеере. Здесь основное блюдо — солидная пятнадцатичасовая кампания. Это отсылка к временам, когда Medal of Honor от EA был на вершине славы.
Это не совсем сольная история. Студия планирует добавить кооп при релизе, но не в сюжете — отдельный PvE-режим с картами и миссиями, вдохновленными главной кампанией. Концепция ещё формируется: количество игроков колеблется от четырёх до восьми, виды матчей ещё обсуждаются. Скорее всего, будет режим волн врагов. Но чёткое позиционирование: кооп — это красивая опция, а основное событие — одиночный сюжет.
На английской озвучке клянут; её обещают добавить в финальную версию. Пока что есть только русские/китайские субтитры, и во время боя разобрать что-либо — мука.
Есть проблемы, есть время
Мобильность сыра. Можешь бежать и скользить в укрытие, но прыгать нельзя, валться в лежачую позицию тоже. Это ощущается вялым по сравнению с современными шутерами. Сидишь за препятствием, а враг всё равно может попасть, потому что ты недостаточно близко к земле.
Нет капканов и мин для установки — а их очень не хватает, если вспомнить историю боёв Китая.
ИИ врага иногда ведёт себя суицидально, HUD не всегда понятно показывает направление огня.
Но разработчики уже над этим работают. Гайды обещают учесть фидбек и у команды есть ещё год-два, чтобы всё привести в порядок.
Когда выходит
The Defiant разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата релиза пока не названа. Работают над игрой с 2023 года, и похоже, финиш еще на год-два. Но по увиденному — ждать стоит. Особенно если ты ищешь полнокровный одиночный шутер, который наконец расскажет про войну, о которой игры почти забыли.





Обсуждение