Deficit: иммерсивный симулятор с боевиком Deus Ex и драками Escape from Butcher Bay
Инди-демо впечатляет физикой и сенсорикой, но стелс-система нуждается в переделке
Иммерсивные симуляторы вроде Deus Ex и Dishonored — одни из самых сложных в разработке, поэтому я всегда благодарен инди-разработчикам, которые решаются взять этот вызов. Правда, в последние годы таких экспериментов было много, и большинство из них поражали не в лучшую сторону. Было пару удачных исключений вроде Skin Deep и раннего доступа Gloomwood от New Blood, но в целом инди-иммсимы страдали от технических проблем, которые я просто не мог игнорировать.
Проблема в том, что я очень чувствительный игрок: мне нужно, чтобы геймплей прощупывался под пальцами. Если игра уже на старте не ощущается хорошо, я скорее всего её бросу. С Deficit было совсем наоборот — инди-иммсим от Item42 настолько хорошо чувствуется, что я продолжал играть демо, несмотря на заметные проблемы.
О чём история
Разработчики из Item42, создавшие ранее кооперативный шутер Perish, поставили вас в роль наёмного шпиона в разрушенном антиутопическом мире. Задача простая: пробраться в огромную крепость под названием Hadrian's Wall и украсть устройство Interpolator для некоего Клиента. Звучит очень по-Deus Ex, и действительно — Deficit это смесь скрадывания и боевика в духе киберпанка Ion Storm. Но прямое вдохновение — это The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, неожиданно хороший тайн-ин к фильму «Питч Блэк». Стиль ближнего боя здесь явно позаимствован: дикие замахи кулаками, удары огромных ножей с самого плеча — всё как у Риддика в классической игре Starbreeze 2004 года.
Физика боевика
Deficit кажется ещё более физичной, чем Butcher Bay (по крайней мере, я помню её именно так). Когда ты бьёшь охранника молотом, удар как-то буквально ощущается — вибрирует в руках. Враги реагируют на побои классно: шатаются, падают, разваливаются в кучку, как тряпичные куклы с физикой.
Но боевик — это не всё. Можно швырять предметы, чтобы отвлечь или ранить врага. Батарейки включают и отключают двери, роботов-часовых. Ставишь ловушки из мин или лазерных датчиков. Стреляешь из самопальных пушек, напечатанных на 3D-принтере. Весь мир реагирует: ближайший взрыв не только задаёт урон, но и физически отбрасывает — я вмерз в дверной проём, даже не зная, что она там была. Случайно кинул предмет в стену, он отскочил, врезался мне в лицо и нанёс урон. Вот это да — вот оно, иммерсивное!
Проблема номер один
Но есть большой, просто огромный минус: стелс-система. Я не совсем понимаю, она сломана или просто неправильно просчитана, но враги видели меня совершенно необоснованно часто. Они замечали, даже если я был выше, иногда ловили меня сквозь препятствия. Стелс здесь явно нужно переделывать с нуля.
Хорошая новость — Deficit весёлая даже если стелс не работает. Агрессивный подход вполне жизнеспособен и даже более удовлетворительный. Выхода нет, но демо уже доступна, а полная версия выйдет, похоже, в следующем году.





Обсуждение