Denshattack — один из лучших хитов 2026 года: поезд против мира
Сумасшедший гибрид рейсинга, ритма и японской контркультуры с трюками на железной дороге
Звездный путь
Честно говоря, я немного устал от себя. Denshattack показывает признаки гениальности с момента анонса в прошлом году, но задом наперёд получается странно: может быть, я слишком увлекался его абсурдной стороной — да, это игра про поезда, которые прыгают и скользят как скейтборды, иногда убегая от гигантских бейсболов — и это создало впечатление, что это просто шутка? Прикол про механику, которому всё равно всё остальное?
Надеюсь, нет. Потому что Denshattack — это по-настоящему блестящая игра. И не только потому, что в ней можно протараниться локомотивом сквозь центр обработки данных ИИ.
Перед тем как совершить это святое дело, ты (точнее, Эми, машинистка с характерными аниме-бровями) управляешь скромным рамен-сервисом на колёсах. В поражённой климатическим коллапсом Японии железная дорога — это единственное, чем ехать. Богатые укрылись в куполах городов, остальные роются в руинах в поисках тонкоцу. Но один доставка переводит Эми в совсем другую жизнь: Denshattack — искусство безумного рейсинга по физическим законам, которые здесь не действуют.
Для Denshattackers машинистика (и я беру это слово в кавычки, потому что это имеет столько же общего с реальной работой на железной дороге, сколько One Punch Man с боксом) — это мятежное, духовное, даже мистическое занятие. Это нелегально, есть даже тематические банды, но эти сорванцы знают тайные техники за гранью реальности, которые Эми должна изучить, чтобы прогрессировать.
Геймплей при этом ощущается уникальным и очень щедрым на адреналин. Прыгаешь ли ты вниз по склону с многодорожечным дрифтом или скользишь по развалившемуся мосту — ощущение едва контролируемой скорости просто вкусное. Система трюков на основе флика стиков поднимается очень просто, но в глубине хранит достаточно сложности, чтобы фанаты score attack играли часами. Tricktionary (отличное название) показывает каждый манёвр и его ввод, и я смог выполнить некоторые из них только мысленно переделав свои суставы.
Новые скилы капают дозированно — начинают с полезных, потом переходят к езде по радугам. Это держит игру свежей на протяжении девяти часов сюжета. То же самое с декорациями: они есть не только в финальных боях, почти каждый обычный уровень содержит хотя бы один мегатрюк, который вызовет улыбку, или вид на всё ещё зелёную, красивую Японию. Вообще, мало какие игры имеют такой острый глаз на спектакль, как Denshattack. Из очевидных вдохновений здесь Jet Set Radio и Tony Hawk's Pro Skater.
Но это не просто тупой фан. Ты не можешь просто «выключить мозг» и поглощать зрелище. Здесь серьёзный челлендж: цена того, что Denshattack движется так чёртовски быстро, в том, что нужно обращать внимание на препятствия. Это требует рефлексов, как в ритм-играх вроде Dance Dance Revolution. Я тоже понял на своей шкуре, что нужно смотреть в оба, когда новые куски трека вдруг падают с неба. Во многих уровнях действие происходит среди разваливающихся небоскрёбов или торнадо, так что реакция на чрезвычайное переустройство уровня становится навыком, как и балансировка скользящих манёвров.
И хотя технически не нужно осваивать продвинутые трюки, любой приличный скор требует связки флипов и манулов в длинные комбо, множащие очки. Риск и награда здесь огромны: одна ошибка, один неправильный прыжок и вся цепочка накопленных бонусов за трек слетает. Когда есть что терять, эмоции зашкаливают так же, как в любой экшн-сцене. Собрать 30x комбо — это восторг, потерять её — пытка. И это всё происходит внутри ярко-жёлтого и невероятно парящего экспресса, что только добавляет абсурда.
Но эти спектакли существуют, потому что разработчики Undercoders достаточно творческие, чтобы их придумать. Без спойлеров, вот несколько безусловно крутых вещей, которые можно делать с поездом: мехбои, кабукиные спектакли, захваты кораблей, спасение оленей из тюрьмы, Guitar Hero. Буквально Guitar Hero. Denshattack в этом полностью себе верен: постоянная смена ракурса камеры и энергичный саундтрек, который жонглирует фанком, роком, джазом и электро. Похоже, многие композиции писались под брифом «написать весёлую песню с поездными текстами» — мудрое использование бюджета.
Denshattack активно использует элементы японской культуры, что рискованно для западных разработчиков (испанская студия Undercoders). Я думал об этом, когда Эми в сотый раз готовила рамен или когда её революционные амбиции откладывались ради предгоночного визита в онсэн. Но я не считаю, что Denshattack просто пропагандирует поверхностное Cool Japan. Хотя игра избегает жёстких политических заявлений, главные враги — это техно-корпорация, которая раздаёт ИИ и фактически правит страной. Отказ Эми от подчинения и конформизма приобретает здесь конкретно японский смысл.
Это выражается через разные банды Denshattack, которые ты встречаешь и обычно подружишься: Эми собирает янки, гяру и причёски рокабильи как покемонов. Есть чёткие параллели с нелегальными экипажами Denshattack и реальной японской субкультурой босодзоку на мотоциклах. Настоящие плохишей — коррумпированные полицейские и якудза — получают по заслугам и исчезают.
Если бы я копался в критике, я пожал бы плечами на один апгрейд Denshattacking, который позволяет ездить по перевёрнутым трекам. Логически (если это слово вообще применимо здесь) это не более безумно, чем ранее выученные техники, но вводится он слишком поздно, чтобы полностью вникнуть в запутанность этого механика перед финалом. И странно, что нет свободного режима, даже как разблокируемого дополнения. Ближайшее к нему — сюжетные миссии в циклических парках трюков, которые можно переиграть в любой момент, но они повторяют исходный лимит времени.
Это всё, что я могу выцепить. Denshattack — это безоговорочно радостная, красивая и слишком умная игра, чтобы её отмахнуть как «вот такая вот комедия про прыгающий поезд». Это лучшее, что я сыграл в этом году. Я уже упомянул, что можно взорвать центр обработки данных?





Обсуждение