Новости2 мин чтения · 19 октября 2026 г. в 20:30 (МСК)

Разработчики Moonlighter отложили демо из-за страха перед AI-клонированием

Digital Sun Games просит платформы усилить защиту оригинальных работ

Разработчики Moonlighter отложили демо из-за страха перед AI-клонированием

Демо отложено из-за ИИ-риска

Разработчики ReVamp — студия Digital Sun Games, создавшая Moonlighter и Cataclismo, — решили не рисковать и перенесли запланированный публичный плейтест на Steam. Причина простая: они боятся, что кто-то воспользуется генеративным ИИ, чтобы клонировать игру и выпустить её раньше оригинала.

"Вас много записалось на первый плейтест ReVamp (спасибо!), но мы решили начать с закрытого тестирования на Discord, а публичный плейтест придёт позже", — объяснили разработчики. "Почему? В последнее время мы читаем новости о том, как игры взламывают, клонируют и выпускают раньше, чем выходит оригинал. До релиза остаётся ещё несколько месяцев, а выложить большую публичную версию ReVamp — это слишком большой риск".

ReVamp — официальный трейлер

Закрытый плейтест в Discord стартует 29 октября. Публичный плейтест перенесли на январь 2027 года.

Волна клонов бьёт по инди-разработчикам

За последние недели инди-сцена столкнулась с наплывом историй о том, как люди берут в разработке игры, скармливают их ИИ, и выпускают дешёвые копии. Парадокс: те, кто клонирует безвестные игры, сам обвиняют других клонировщиков в краже собственных клонов.

Это привело к тому, что некоторые разработчики начали отменять публичные демоверсии и плейтесты. Неделю назад создатели Drunken Goddess Reflux вообще спустили со сцены запланированную демо "из-за риска, что её могут использовать для быстрого копирования геймплея и презентации с помощью ИИ".

Digital Sun Games цитировала ту самую историю Drunken Goddess Reflux, когда объявила о переносе. (Справедливости ради: они не свернули всё тестирование, а просто урезали масштаб. Можно предположить, что заодно получилась бесплатная реклама для ReVamp.)

Однако похоже, что беспокойство у разработчиков действительно серьёзное — за выходными я видел похожие заявления от других студий.

Что не так с этой историей

Копирование творческого контента существует с незапамятных времён. И я осторожничаю, когда речь идёт о серьёзных авторских правах — не хочу, чтобы моддеры GTA были наказаны за воссоздание элементов из GTA 4 только потому, что это технически нарушение.

Можно также утверждать, что волна ИИ-клонов — это проблема не столько самого ИИ, сколько маркетплейса, который живёт за счёт легко копируемых вирусных приколов. Игры, которые обожают стримеры, создают уникальную нишу — это не обязательно поверхностно. Lethal Company и Peak доказали, что кооперативные игры со сlapstick-юмором могут быть серьёзной работой.

ReVamp же — это не просто стример-бейт. Это модульная защита башен, где ты играешь за Дракулу. Похоже на серьёзный проект, и прошлые игры Digital Sun (экшн-RPG и стратегии) подтверждают их профессионализм.

Когда ожидать?

Закрытый Discord-плейтест: 29 октября 2026 Публичный плейтест на Steam: январь 2027 Релиз: пока не объявлен, несколько месяцев спустя

#инди-разработка#генеративный ai#плейтест#digital-sun-games#revamp#защита-авторских-прав
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...