Разработчики Moonlighter отложили демо из-за страха перед AI-клонированием
Digital Sun Games просит платформы усилить защиту оригинальных работ
Демо отложено из-за ИИ-риска
Разработчики ReVamp — студия Digital Sun Games, создавшая Moonlighter и Cataclismo, — решили не рисковать и перенесли запланированный публичный плейтест на Steam. Причина простая: они боятся, что кто-то воспользуется генеративным ИИ, чтобы клонировать игру и выпустить её раньше оригинала.
"Вас много записалось на первый плейтест ReVamp (спасибо!), но мы решили начать с закрытого тестирования на Discord, а публичный плейтест придёт позже", — объяснили разработчики. "Почему? В последнее время мы читаем новости о том, как игры взламывают, клонируют и выпускают раньше, чем выходит оригинал. До релиза остаётся ещё несколько месяцев, а выложить большую публичную версию ReVamp — это слишком большой риск".
Закрытый плейтест в Discord стартует 29 октября. Публичный плейтест перенесли на январь 2027 года.
Волна клонов бьёт по инди-разработчикам
За последние недели инди-сцена столкнулась с наплывом историй о том, как люди берут в разработке игры, скармливают их ИИ, и выпускают дешёвые копии. Парадокс: те, кто клонирует безвестные игры, сам обвиняют других клонировщиков в краже собственных клонов.
Это привело к тому, что некоторые разработчики начали отменять публичные демоверсии и плейтесты. Неделю назад создатели Drunken Goddess Reflux вообще спустили со сцены запланированную демо "из-за риска, что её могут использовать для быстрого копирования геймплея и презентации с помощью ИИ".
Digital Sun Games цитировала ту самую историю Drunken Goddess Reflux, когда объявила о переносе. (Справедливости ради: они не свернули всё тестирование, а просто урезали масштаб. Можно предположить, что заодно получилась бесплатная реклама для ReVamp.)
Однако похоже, что беспокойство у разработчиков действительно серьёзное — за выходными я видел похожие заявления от других студий.
Что не так с этой историей
Копирование творческого контента существует с незапамятных времён. И я осторожничаю, когда речь идёт о серьёзных авторских правах — не хочу, чтобы моддеры GTA были наказаны за воссоздание элементов из GTA 4 только потому, что это технически нарушение.
Можно также утверждать, что волна ИИ-клонов — это проблема не столько самого ИИ, сколько маркетплейса, который живёт за счёт легко копируемых вирусных приколов. Игры, которые обожают стримеры, создают уникальную нишу — это не обязательно поверхностно. Lethal Company и Peak доказали, что кооперативные игры со сlapstick-юмором могут быть серьёзной работой.
ReVamp же — это не просто стример-бейт. Это модульная защита башен, где ты играешь за Дракулу. Похоже на серьёзный проект, и прошлые игры Digital Sun (экшн-RPG и стратегии) подтверждают их профессионализм.
Когда ожидать?
Закрытый Discord-плейтест: 29 октября 2026 Публичный плейтест на Steam: январь 2027 Релиз: пока не объявлен, несколько месяцев спустя

Обсуждение