Новости2 мин чтения · 10 ноября 2026 г. в 13:50 (МСК)

Big Walk использовала нейросети, и разработчики рассказали об этом ровно тогда, когда стало публично интересно

House House признала использование LLM на финальном этапе разработки — прямо перед решением жюри Independent Games Festival голосовать против игр с генеративным ИИ

Big Walk использовала нейросети, и разработчики рассказали об этом ровно тогда, когда стало публично интересно

Сначала тронули печь, а потом удивились, что она горячая

Одна за другой игры откровенничают об использовании генеративного ИИ при разработке — на очереди Big Walk от House House. Разработчики выпустили заявление, где уточняют: LLM использовались исключительно для разработки технических решений и отладки, причём это составило менее 0,1% кода проекта. В других контекстах генеративный ИИ при создании игры не трогали.

Конкретный пример звучит так: Unity странно себя ведёт с тенями в рендер-пайпе. Избавиться от ненужных shadow casters позади игрока не получалось, и игра падала до половинной скорости на рассвете и закате. House House сами ничего не придумали, обратились к инженеру Unity — тот сказал, что это невозможно. Остался один выход: спросить у чатбота. «После нескольких ложных попыток он предложил возможное решение, и хотя пришлось его серьёзно переделывать, оно сработало. Это были примерно 10 строк кода», — рассказала студия.

Big Walk — официальный трейлер

И вот тут в горячку попадается особенный момент: разработчики специально подчёркивают, что «пришлось серьёзно переделывать». Звучит, как «технология, которая ничего полезного не смогла дать с первой попытки».

House House сделали выбор добровольно, без указаний менеджмента. Но в конце своего заявления они ловко закручивают: признают, что добровольные признания могут нормализовать ИИ в индустрии, и выражают сожаление, что Big Walk «может не соответствовать стандартам» тех, кто против этого. Затем добавляют, что разрабатывали игру без внутренней политики по использованию ИИ и считают это ошибкой.

Так, получается: трогали печь, поняли, что она горячая, и обещают в следующий раз не трогать? Только обучение происходит через ожог, когда вокруг уже тысячи предупреждений про ожоги.

IGF против нейросетей

В один момент с признанием House House жюри Independent Games Festival выпустило заявление. Выбранные присяжные, после внутренних совещаний, постановили: они не будут голосовать за игры, использующие генеративный ИИ в любых формах. Подписались Austin Walker, Sam Barlow, Lena Reine, Brendon Chung, Aura Triolo, aurahack и другие.

И прямо в этом заявлении уточнили: «ИИ-генерируемый код не исключение из этих вредоносных последствий».

Liz Ryerson, также в жюри IGF, потом подтвердила, что Big Walk рассматривалась на конкурсе и на совещаниях судей обсуждалось, приемлемо ли вообще использование генеративного ИИ в данном случае.

А почему так поздно?

House House объясняют: признание нужно было для IGF, но ещё говорят, что на Steam не стали рассказывать, потому что платформа не требует раскрытия информации о коде или использовании чатботов. Разговорились с Aftermath потому, что это, мол, уже вопрос публичного интереса.

Если быть циничным: House House предпочли сами рассказать новость, чем дождаться, пока её вскроет IGF и получится история про скрытие информации. Проще контролировать PR, если новость идёт из твоих уст. Big Walk уже заработала репутацию хорошей игры благодаря поддержке BDS-бойкота — зачем портить образ признанием в ИИ? Отсюда и идея: когда это вопрос публичного интереса, выступить самому.

Жюри IGF замыкает дискуссию почти философски:

«Мы знаем, что перемены не происходят на индивидуальном уровне, но как независимые разработчики, мы лично знаем ценность сопротивления тому, что индустрия объявила "неизбежным". Как присяжные, мы чувствуем ответственность не сдаваться дефетизму и стремиться к высшему идеалу.

Будущее ещё не определено. Вы не одни. Мы можем встать вместе.»

#igf#инди-разработка#ai-в-играх#generative-ai#big-walk#house-house
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...