Индустрия2 мин чтения · 1 сентября 2026 г. в 13:30 (МСК)

«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизнь

Дин Холл рассказал, как мод для Arma 2 стал культовой игрой и полностью изменил его судьбу

👁 9 186 просмотров·👍 47🔥 16·💬 2
«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизнь

Дин Холл (Dean Hall), создатель DayZ и основатель студии RocketWerkz, исповедует любопытный взгляд на свой главный хит. Игра, которая началась как скромный мод для Arma 2 в 2012 году, настолько овладела общественным вниманием, что полностью переделала жизнь её автора.

«Когда DayZ вышел, это было как умирать, — поделился Холл с PC Gamer. — Это закончило мою старую жизнь. Мои отношения со всеми, кого я знал до этого момента, полностью изменились».

При этом Холл не отрицает, что это было благом. «Это очевидно было чем-то невероятным, — добавил он. — Мне нравилось разрабатывать мод, мне нравилось то чувство, которое я испытывал. И я ищу его до сих пор».

От мода к полноценной игре

Мод DayZ для Arma 2 и её дополнения Operation Arrowhead завоевал игроков так стремительно, что спустя несколько месяцев Холл объявил о создании самостоятельной версии игры. За проект взялась Bohemia Interactive (разработчик Arma 2), а сам Холл возглавил его в качестве руководителя проекта.

Это определило траекторию его карьеры на долгие годы, хотя сам Холл остаётся верен своему истокам. «Люди считают меня разработчиком, который начал с моддинга, а я бы сказал, что я моддер, который разрабатывает игры днём, — пояснил Холл. — Я рождён моддером, и моддером я и умру. И я думаю, если есть совет для начинающих геймдевов, то это вот что: модьте игры. Вы научитесь даже быстрее, чем создавая их с нуля».

После DayZ

В феврале 2014 года Холл ушёл с должности руководителя проекта и основал собственную студию RocketWerkz. С тех пор студия выпустила VR-стратегию Out of Ammo, космический симулятор выживания Icarus и работает над Kitten Space Agency.

Последний проект особенно интересен: помимо того, что это космический симулятор, Kitten Space Agency служит тестбедом для экспериментальной модели разработки на основе пожертвований, придуманной Холлом.

«Kitten Space Agency — полностью бесплатная, — объяснил Холл. — Она финансируется исключительно благодаря взносам игроков. Это ставит перед геймерами честный вопрос: насколько вам нужна эта игра? Сколько она для вас стоит? Потому что выбор полностью за вами».

Такой подход отражает философию Холла: игроки сами решают, во что превращается игра, и сами оценивают её ценность. Это радикально отличается от стандартной модели AAA-разработки и показывает, что опыт, полученный на DayZ — даже если это был для него «опыт смерти» — сделал его одним из самых нестандартных и независимых голосов в индустрии.

#интервью#модинг#инди-разработка#dayz#rocketwerkz#дин холл
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...