Dog in the Machine переделала тактику Into The Breach в боевик про боевых псов с трюками
Turn-based головоломка про мехапсов, воюющих с роботами-уборщиками на сетке карты
В будущем люди живут в мега-городе вместе со своими верными мехапсами. Но потом почему-то оказались изгнаны из города, и теперь роботы-уборщики разбирают электрических собак на запчасти. Нужно спасать ситуацию, включая тактическое мышление и трюки.
Dog in the Machine от Studio Chahut и издателя Goblinz Publishing выходит 27 сентября. Это turn-based тактическая головоломка, которая явно вдохновлена Into The Breach — в каждом уровне ты двигаешь своего автопса вокруг модульной сетки, чтобы избавиться от волны вражеских ботов.
Как это работает
Ресурсы ограничены: энергия уходит на обычные движения, повторяемые способности (core attacks), специальные одноразовые умения и "трюки" — вроде дублирования предыдущего навыка или телепортации через туннель. Поскольку врагов обычно больше, чем ты можешь осилить в лоб, придётся заставлять их бить друг друга.
Простой вариант — использовать атаку с зарядом, чтобы пробить одного врага в другого. Более хитрый подход — включить в игру окружение: конвейерные ленты, лазеры с триггерами срабатывания. Карты иногда напоминают пинбол-машину — динамика явно на механику цепных реакций, а не просто на тупую атаку.
Плюс к этому существует шкала тревоги: враги добавляют ей очки, ты их теряешь при поражении врагов. Когда шкала полна — конец уровню. Похоже на alert-систему из Invisible Inc, но попроще.
Что нравится
Арт-стиль — весело и красиво: разноцветные мехапсы, щелчки-клацки механики, писк электроники. Идея, что боевая тактика замаскирована под агилити-конкурс, звучит забавно. Сама механика работает гладко — можно отменять ходы без штрафов, обучение идёт мягко.
Что касается трюков, то пока это знакомые бафы (усилить атаку на ход, например), но хочется верить, что Studio Chahut накидают сюда забав из реальных кинологических спортов — прыжки через флаги, апорт и прочее.
Единственное, что не очень, — название. "Dog in the Machine" это отсылка на философскую концепцию Гилберта Райла о декартовом дуализме (Ghost in the Machine), но звучит немного мрачновато. "Dog Ex Machina" был бы острее — и отсылка на deus ex machina из театра, и каламбур про "god" наоборот, и какой-то странный флюор для Steam-юзеров, который повелся бы на какой-нибудь классический экшн.
Всё равно советуют поиграть в демо на Steam и решить самим.





Обсуждение