Обзоры4 мин чтения · 10 июля 2026 г. в 20:30 (МСК)

Doom: Revelations вышла в отличной форме, но разработчика уничтожили слухи об увольнениях

Отличное DLC для культовой серии, омрачённое трагедией Id Software

👁 6 201 просмотров·👍 42🔥 24·💬 0
Doom: Revelations вышла в отличной форме, но разработчика уничтожили слухи об увольнениях
8.6
Вердикт DUNGENБерём120 ч в игре · сюжетка пройдена
Карточка в каталоге →
Геймплей30%
88/100
Визуал20%
92/100
Сюжет20%
82/100
Звук10%
90/100
Реиграбельность10%
78/100
Инновация10%
80/100
Разработчик: id SoftwareРелиз: 14 мая 2025 г.Платформы: PCЖанр: Action

Doom: Revelations — очень сложный материал для оценки. Не потому что в самой DLC что-то не так — это вполне логичное развитие идей основной игры. Проблема в контексте, который её окружает.

В понедельник Microsoft начала свой финансовый год с волны увольнений: сначала 1600 сотрудников Xbox, затем планируется уволить ещё 1600 в течение года. Волны сокращений прокатились по всей компании. Bethesda прошла ребрендинг, Obsidian Entertainment отменила сиквел Avowed, чтобы переключиться на новую Fallout. Id Software досталось сильнее всех: из 186 человек осталось менее половины.

И вот тут-то начинается беда. Id не допустила никаких ошибок — The Dark Ages была хорошо встречена аудиторией и имела «самый большой запуск» в истории студии. Но теперь команда размером примерно с support-подразделение, а не студия, способная на AAA-блокбастеры. Если Revelations окажется последним словом Id Software, то уж какой драматичный финал это будет.

Chain Spear вместо парирования

Сюжет Revelations продолжает The Dark Ages, хотя особенно в нём разбираться не нужно. Ты Doom Slayer. Демоны. Убивать. Точка.

После вводного уровня с парированием атак и демонстрацией цепной пилы-щита главного героя бросают в бой и отправляют в Чистилище. Здесь всплывают элементы вроде Metroidvania: щит сломан, броня слетела, патроны закончились. Демоны, правда, не переживают — они всё равно идут в атаку.

Слэйер вскоре получает Chain Spear — оружие, которое чуть ли не оправдывает существование всей DLC. Как щит, оно отправляет вражеские атаки обратно врагам, но совершенно новая механика уклонения кардинально меняет подход к боям. Теперь не хочется парировать, как в основной кампании — нужно постоянно уклоняться, прыгать, мотаться по арене. Идеальный уклон заполняет метр улучшения Spear Empowerment, который питает мощнейшие атаки копья: бросок в врага или усиленный удар вблизи.

Вместо классического стенда оборонцеся ты становишься камикадзе, носишься по полю боя, размахиваешь дубинкой или колешь копьём. Никогда не стоишь на месте, и это затягивает. Два часа прошли незаметно — уже хочется в следующий зал демонов.

Meat Hook способность позволяет закрывать дистанцию: бросить копьё в врага и подтянуться к нему по цепи. Отлично, когда уклон влево-вправо недостаточен. Вместо этого используешь цепь, чтобы подняться вертикально над демоном и приземлиться за его спиной для лёгких ударов. Chain Spear добавляет боевой системе универсальность и кажется мостиком для тех, кто хотел, чтобы The Dark Ages была быстрее, как старые части серии.

Головоломки и пустота

По нескольким уровням ходишь, собираешь камни, открываешь портал назад туда, откуда взялся Doom Slayer. Банальный MacGuffin-квест. Как в Metroidvania, уровни полны секретов и недоступных в начале зон — нужны ключи, нужны определённые способности.

Цепная пила-щит возвращается в нужный момент и становится необходима для прохода и решения головоломок. Приходится чередовать способности щита и копья. Некоторые загадки ставят в тупик — разработчики обещали глубокие экологические пазлы, и они их доставили.

Но как только щит вернулся, хочется его не использовать. Так хорошо получается комбинировать уклоны с копьём, что стоять и парировать атаки щитом кажется неповоротливо. Не хочется быть медленным, хочется прыгать туда-сюда, как переевший пёс на таблетках.

По сюжету Revelations тянет часов на шесть-семь. Много новых (иногда очень сложных) демонов и боссов. Потом начинается Ripatorium и Master Key открывает новые участки на всех уровнях DLC, если охота.

Но будущего нет

Вопрос в том, есть ли будущее вообще у Id Software. Microsoft заявил, что Doom — один из приоритетных франшизов, но команду, которая его делает, только что разнесли в щепки. «Это резня», — рассказал бывший сотрудник изданию GamesBeat. Согласно тому же отчёту, в Id Software обсуждали идеи для следующих проектов, но ничего не одобрили.

Теперь студия может даже не иметь возможности патчить собственный движок. Об этом говорит отчёт Kotaku: команда Id Tech сократилась до одного человека. «Знания просто исчезли», — рассказал источник. «Id Tech как технология, вероятно, мертва навсегда». Id Tech — движок для Doom-игр, и именно благодаря ему на экране может быть столько демонов одновременно и почему разрушение окружения так радует. Его использовали и sister-студии вроде MachineGames для Wolfenstein, переработанную версию запустили и для Indiana Jones and the Great Circle.

В стороне от реальности

Хотелось бы верить — может быть, наивно верить, — что Id Software и другие студии, которые пострадали от сокращений Xbox, смогли бы восстановиться и вернуться к созданию отличных игр, если бы им хватило времени. Но потом читаешь статьи о том, продаст ли Microsoft сам Xbox, и реальность бьёт в лицо. Когда компании покупают и продают, рабочих мест не создают — их уничтожают и закрывают подразделения.

Doom: The Dark Ages и её DLC Revelations вполне могут оказаться последними проектами, которые возглавила Id Software. И если это правда, то было бы большой потерей, что один из самых легендарных разработчиков в истории больше не сможет делать то, что у него получается лучше всего: рвать и разрывать.

Doom: The Dark Ages | Revelations доступна сейчас на PlayStation 5, Windows PC и Xbox Series X.

#dlc#xbox#bethesda#doom#id software
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...