Индустрия1 мин чтения · 9 мая 2026 г. в 19:30 (МСК)

Double Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft

Разработчики Psychonauts присоединились к волне профсоюзного движения в Microsoft Game Studios

Double Fine учредили профсоюз при поддержке Microsoft

Double Fine учредили профсоюз — и это уже четвёртая студия Microsoft Game Studios, которая пошла по этому пути за последние два года. 7 мая разработчики культового платформера Psychonauts подали петицию в Национальный совет по трудовым отношениям США и объединились с Communications Workers of America (CWA).

В профсоюз вошли все 42 постоянных сотрудника студии — как работающие полный день, так и на неполный. По словам CWA, работники Double Fine решили организоваться, чтобы «сохранить и укрепить обязательства студии перед творческой свободой, разнообразием, инклюзией и качеством жизни сотрудников».

Нейтральная позиция Microsoft

Примечательно, что Microsoft согласилась не вмешиваться в процесс организации. Это контрастирует с традиционным сопротивлением крупных технологических компаний профсоюзному движению. CWA отметила: «Мы ценим то, что Microsoft заняла нейтральный подход и согласилась не препятствовать правам работников на организацию профсоюзов».

Вместе с петицией о признании профсоюза сотрудники Double Fine подали заявку на проведение электронного голосования в NLRB. Если голосование пройдёт успешно, Double Fine станет четвёртой студией Microsoft, где официально учредён профсоюз.

Часть более широкого тренда

Это движение развивается на фоне масштабных сокращений в Microsoft Game Studios — с 2023 года компания уволила тысячи разработчиков. За последний год профсоюзы образовали в работающих на Microsoft Blizzard Entertainment (создатели World of Warcraft), Id Software (Doom), QA-отделение Call of Duty и QA-команда ZeniMax. Каждый раз рабочие обращались именно к CWA как к партнёру.

Волна профсоюзного движения в видеоигровой индустрии говорит о серьёзном недовольстве условиями работы. Для Double Fine это шанс закрепить свою репутацию места, где уважают творческие амбиции разработчиков — качество, которое всегда отличало студию даже в самые сложные времена.

#microsoft#cwa#industry#double-fine#profsouz#psychonauts
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...