Ремастер Dragon Age в стиле Legendary Edition вряд ли выйдет: в BioWare уже никто не помнит Aurora
Бывший продюсер серии рассказал о заброшенных планах и технических преградах
Ситуация с Dragon Age выглядит печально. После выхода The Veilguard в 2024 году критики и игроки встретили игру без особого восторга, а EA вслед за этим сократила десятки разработчиков BioWare. Несколько бывших работников студии уже не скрывают: серия, похоже, мертва.
Но что, если вместо новых игр EA вернётся к старым? Mass Effect получила красивый ремастер — Legendary Edition — в 2021-м, и почему бы не сделать то же с оригинальной трилогией Dragon Age? Origins, второй части и Inquisition явно потребовались бы свежий лак и современная графика.
Пессимизм Марка Дарраха (Mark Darrah), бывшего продюсера серии, на этот счёт полный. Он не только объявил Dragon Age мёртвой, но и развеял надежды на «Champions Edition» — аналог Legendary Edition для старых игр. На это есть вполне практические причины.
Проблема в движках
Главный камень преткновения — технология. Все три части Mass Effect работали на Unreal Engine, который используется повсеместно и легко поддерживается десятками студий. А вот Dragon Age? Каждая часть писалась под разные движки.
Origins работала на модифицированной BioWare Aurora Engine (тем же движком, что когда-то использовала CD Projekt для первого Ведьмака), Dragon Age 2 — на улучшенной версии под названием Lycium Engine, а Inquisition — на Frostbite от DICE.
«В BioWare уже практически никто не знает Aurora Engine, — рассказал Даррах в интервью. — А вне BioWare её не знает никто совсем. В отличие от Mass Effect, где всё на Unreal, здесь просто нет компаний, которые могли бы помочь».
Ремастеринг потребовал бы собрать с нуля команду специалистов, которые смогли бы разобраться в забытой архитектуре. Даррах уверен: EA не решится на такие траты просто ради ностальгии.
Кадровая проблема
Плюс к этому есть ещё один подводный камень — людские ресурсы. Даррах полагает, что EA не любит нанимать штатных сотрудников. Если ремастер и будет, его придётся делать внутри самой BioWare, а это значит, что эти разработчики не смогут работать над новыми проектами.
После недавних сокращений это выглядит ещё более нереально. Студия и так истощена, новые проекты (включая новую часть Mass Effect) медленно ползут в разработке. На ремастер одной-двух-трёхлетней давности попросту нет ресурсов.
При этом Даррах согласен: такой ремастер, если бы он вышел, мог бы хорошо продаваться. Origins сегодня выглядит откровенно затёртой — графика, интерфейс, анимация. «Было бы много возможностей улучшить её внешний вид», — признал он.
Но это остаётся лишь мечтой. Пока EA занимается сокращением штата и переживает худший период в истории BioWare, до ремастеров ли ей?





Обсуждение