#dragon age
Публикаций по теме: 18
Дэвид Гайдер присоединился к разработке The Expanse от Owlcat
Дэвид Гайдер, создатель мира Thedas и соавтор Dragon Age, тайно помогает Owlcat Games с The Expanse: Osiris Reborn. Студия также показала нового голоса для главного героя.
Разработчики Dragon Age проигнорили советы создателя серии — и он это помнит
Бывший руководитель серии Dragon Age Марк Даррах назвал разочаровывающей свою работу консультантом на Dragon Age: The Veilguard. Его идеи, говорит он, нередко игнорировались разработчиками BioWare — и это несмотря на его легендарный статус в истории франшизы.
BioWare закрыли, потому что это была обречённая сделка — эксперты объясняют неизбежное
Эксперты игровой индустрии рассказали IGN, что BioWare была предопределена к закрытию задолго до приватизации EA. Франшизы вроде Mass Effect теперь — просто «престижные проекты» для компании, и маловероятно, что их удастся продать другим разработчикам.
EA закрыла студию BioWare и отменила новую Mass Effect
Electronic Arts закрыла BioWare — студию, создавшую Mass Effect и Dragon Age. Решение принято в рамках реструктуризации, затронувшей примерно 400 сотрудников EA. Одновременно отменена новая часть Mass Effect, которая находилась на ранних стадиях разработки.
Кто виноват в том, что Dragon Age не стал Конаном: священная война в BioWare
Бывший ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гайдер вспомнил, как в BioWare разгорелась междусотрудничеств боевая шумиха: одни хотели Конана, другие — Толкина, третьи вообще считали нужным сделать Диабло. Результат — игра, которая смешала стили всех трёх.
Марк Дарра о том, что он бы изменил в Dragon Age: «это просто филлер»
Марк Дарра, создатель Dragon Age, поделился идеями, что он вырезал бы из каждой части серии и что добавил. От скучной гадания в первой игре до перегруженного открытого мира в Inquisition.
Экс-руководитель BioWare переиграл бы четыре игры серии Dragon Age
Марк Дарра, бывший руководитель разработки Dragon Age, откровенно рассказал, что бы он изменил в каждой части любимой фантезийной серии BioWare — от вырезания целых локаций до переделки концовок.
Персонажи-спутники в РПГ должны быть противны, иначе их никто не полюбит
Почему лучшие персонажи в ролевых играх — те, кого можно ненавидеть. О том, как недостатки и конфликты между спутниками создают настоящую связь между игроком и героями.
Ветеран BioWare объяснил, почему Baldur's Gate 3 стала идеальным сиквелом
Марк Дарра, работавший над оригинальными Baldur's Gate и серией Dragon Age, рассказал, почему третьей части удалось затмить легендарные предшественники — потому что студия не боялась идти своим путём.
Ремастер Dragon Age в стиле Legendary Edition вряд ли выйдет: в BioWare уже никто не помнит Aurora
Марк Даррах, работавший над Dragon Age, хотел сделать ремастер оригинальной трилогии вроде Legendary Edition для Mass Effect. Но теперь он убежден, что это не произойдёт — никто кроме BioWare не разбирается в древних движках серии.
Экс-продюсер Dragon Age рассказал, почему ремастер трилогии невозможен
Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дара признался, что хотя ремастер оригинальной трилогии хорошо продавался бы, его проведение граничит с невозможным — в BioWare и вообще в индустрии почти никто не понимает архаичные движки, на которых работали эти игры.
«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
Dragon Age: Thedas at War — модеры запустили тотальную конверсию Crusader Kings 3 для серии
Фанаты выпустили Dragon Age: Thedas at War — тотальную конверсию Crusader Kings 3, которая превращает стратегию о королевских интригах в RPG по вселенной Dragon Age. Мод доступен в Steam Workshop и позволяет играть королями Орлеа и Ферельдена, командовать армиями и управлять королевствами Тедаса.
Создатель Dragon Age считает серию мёртвой после провала Veilguard, но вернулся бы туда «в темноту»
Дэвид Гайдер, один из создателей Dragon Age, заявил, что серия, вероятно, мёртва. Причина — коммерческий провал The Veilguard. Но если бы ему дали второй шанс, Гайдер взялся бы за новую часть и «пошёл бы во что-то тёмное и опасное».
Дэвид Гайдер пишет весёлый RPG про грабителей на дирижабле, но издатели не финансируют
Дэвид Гайдер (David Gaider), известный по серии Dragon Age, разрабатывает в студии Summerfall heist-RPG про экипаж разбойников на воздушном корабле. Игра получает хвалебные отзывы, но издатели отказываются финансировать новые IP — ждут готовых проектов или сиквелов.
Создатель вселенной Dragon Age назвал AI-революцию «чумой» для индустрии
Дэвид Гайдер, ветеран BioWare и главный архитектор Dragon Age, назвал генеративный AI «вирусной чумой» на играх. По его мнению, разработчики используют нейросети неправильно — заставляя AI делать творческую работу, а разработчиков — переделывать результат.
Писатель Dragon Age опасается, что ИИ уничтожит карьеры молодых разработчиков
Бывший ведущий сценарист BioWare Дэвид Гайдер предупреждает об опасности генеративного ИИ в game dev. По его мнению, если ИИ будет вытеснять entry-level задачи, молодым разработчикам неоткуда будет учиться. Десятки студиоводов со всей индустрии поделились сходными опасениями.
Актриса Dragon Age: Baldur's Gate 3 изменила отношение к игровым актёрам
Голос женского инквизитора из Dragon Age: Inquisition заявила, что BG3 стал переломным моментом для актёров в играх — и призвала индустрию наконец считаться с их работой.