Новости3 мин чтения · 22 октября 2026 г. в 12:30 (МСК)

Dragon Ball Xenoverse 3 переизобрела боевую систему благодаря механике Soul Switching

Превью показало, что третья часть сместила фокус на кооперативный рейд-геймплей вместо традиционных арена-боёв

Dragon Ball Xenoverse 3 переизобрела боевую систему благодаря механике Soul Switching

Dragon Ball Xenoverse 3 готовится к релизу с ярко выраженным креном в сторону кооперативного мультиплея. Фанаты серии уже устали от штампованных бойцовок, где кнопку можно давить минут пятнадцать, и Dimps, похоже, это понимают.

Механика Soul Switching — главная фишка

На демо-сессии в офисе Bandai Namco в Токио стало ясно: разработчики Dimps находятся в авангарде жанра аниме-бойцовок. Вместо потрёпанной формулы последнего десятилетия они предлагают свежий взгляд на геймплей.

DRAGON BALL XENOVERSE 3 — официальный трейлер

Ключевая фишка — система Soul Switch. Во время боя вы накапливаете специальный метр, который позволяет временно перевоплощаться в легендарных персонажей Dragon Ball. На демо это сработало так: как только я активировал способность, мой изначально обычный персонаж (я выбрал намекианина в честь Piccolo) вмиг превратился в Tien с его движениями, анимациями и способностями. Боевиком это сработало не просто хорошо — это было действительно кайфовым. Эффект длится примерно 40 секунд, чего хватает, чтобы разломать пачку врагов.

Но система работает не просто как баф. Каждому главному персонажу можно назначить "наставника" — того самого персонажа из мультивселенной Dragon Ball, к которому вы привяжетесь. Чем дольше вы играете с одним наставником, тем больше веток умений откроется, появятся уникальные реплики. Продюсер серии Masayuki Hirano пояснил подход: "Игроки всегда выберут своего любимого персонажа. Вместо того чтобы менять его под конкретный матчап, мы хотим награждать верность — новыми древами умений, голосовыми линиями, ощущением связи между твоим персонажем и его наставником".

Это умный ход на фоне инфляции контента. "Может быть много Гокусов, но у каждого будут разные боевые стили и наборы движений, что даст игрокам массу вариантов", — отметил Hirano.

Рейды вместо арен

Сессия началась с выбора расы: Human, Saiyan, Namekian или Frieza (две новых опции по сравнению с Xenoverse 2). После выбора — попадаешь в ту самую "беспорядочную комнату" протагониста, а затем в мультиплеер-лобби, которое выглядит как полноценный цифровой хаб.

Xenoverse 2 десять лет назад показала, как превратить меню мультиплея в навигаемый мир. С тех пор этот подход скопировали от VR Chat до Fortnite. Xenoverse 3 берёт эту идею ещё выше.

Первая миссия — 50-Foe Fracas: нужно уничтожить 50 врагов подряд. Хордовый геймплей идеально ложится на простоватую боевую систему серии. Удары, рывки и энергетические лучи — всё имеет нужный вес и скорость. Но Soul Switching делает это ещё заразительнее.

Вторая миссия, Communication is Key, требовала защиты двух коммуникационных станций. Тут обнаружилась проблема: игра подталкивает агрессивный плейстиль (все хотят "лезть туда и давить врагов"), а задача требует позиционной обороны. В других мультиплеерах (Overwatch, League of Legends) такой конфликт часто ломает игровой процесс. Плюс я не заметил пинг-систему для координации.

Но Hirano знает свою аудиторию. Он подчеркнул: "Фанаты Dragon Ball хотят лезть вперёд и бить врагов. Мы балансируем игру так, чтобы это было возможно. Конечно, группа друзей может спланировать стратегию под конкретную миссию, но мы ставим главным условием возможность просто заряжать и колотить".

Третья миссия оказалась сложнее. Подземная база, несколько комнат, которые открываются после очистки, враги посильнее. Даже со сменой расы на Frieza и перевоплощением в Majin Buu группа едва справилась — я остался последним.

Свежее дыхание для жанра

Раньше аниме-бойцовки страдали однообразием. Xenoverse 3 пытается это исправить через углублённую кастомизацию: вы менять не только костюм персонажа, но и боевой стиль, анимации, наборы движений. Эти косметические изменения не влияют на статы, но создают впечатление уникальности.

Игра разворачивается в Age 1000 — это позволило разработчикам отойти от необходимости повторять величие Xenoverse 2, которая за годы поддержки и благодаря преданной фанбазе остаётся актуальной даже спустя десятилетие. Нарратив будет самым длинным в истории серии, и он опирается на архивные материалы покойного Akira Toriyama (создателя Dragon Ball).

Xenoverse 3 лучше понимает свою аудиторию и жанр, чем большинство аниме-бойцовок. Фокус на кооперативный PvE вместо классических арена-боёв выглядит не просто правильным направлением — это потенциально новый стандарт для всего жанра. Xenoverse 2 был эталоном live-service бойцовки. Третья часть может стать её революцией.

#preview#multiplayer#dragon-ball#xenoverse-3#anime-fighter#Dimps
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...