Dune: Awakening больше не назовут MMO
Разработчики уточнили жанр: это очень сложная игра выживания
Определять жанры видеоигр — это ад. Я пишу профессионально про игры уже несколько лет, и могу с уверенностью сказать: нет ничего хуже в английском языке, чем необходимость придумать название для чего-либо, что никак не влезает в стандартные рамки. Разница между стратегией и RPG ещё более-менее понятна, но когда начинаешь спорить, является ли Deadlock мобой или героическим шутером (спойлер: мобой), становится совсем грустно.
Оказывается, эта проблема преследует не только журналистов. В Funcom над ней думают и в самой студии. Директор Dune: Awakening Джоэл Байлос (Joel Bylos) наконец определился — по крайней мере, временно — что его игра, несмотря на всё, не является MMO.
«Я не думаю, что это MMO. Я работал над несколькими MMO, но мы старались сделать что-то чуть более сложное. У нас есть большой связный мир, глубокая пустыня, где одновременно могут находиться много игроков. Поэтому игру было очень сложно описать. Люди привыкли к очень чётким определениям жанров, а объяснить что-то новое всегда трудно», — рассказал Байлос в интервью.
Авторитет Байлоса в вопросе MMO сомнений не вызывает. Он работал над The Secret World и Conan: Exiles — оба проекта балансировали на грани между выживанием и мультиплеером. (Видите, о чём я? Классификация — это кошмар.)
Основной аргумент против MMO-статуса прост: весь прогресс на конечной стадии в Dune: Awakening завязан на крафт, а не на бесконечный фарм предметов и повышение характеристик. «Это точно не MMO», — уверен Байлос.
Но иногда разработчики не имеют последнего слова в этом вопросе. Pearl Abyss была категорична: Crimson Desert — это не RPG. Однако в PC Gamer найдутся люди, которые будут спорить обратное. Одни назовут это action-RPG, другие — гибридом.
Лично мне кажется, что если в игре есть управление крепостью, то это как минимум action-RPG. Но вот в том-то и суть: жанры — это мучение, и человечеству пора сдаться и общаться только пронзительным криком. Я бы остался без работы, зато не пришлось бы думать, чем рогалик отличается от рогулита.
Читать ещё

Население серверов Final Fantasy XIV: где играть выгоднее

Final Fantasy 11 удивила разработчиков упрямством игроков

EA отклонила грандиозный переделку Star Wars: The Old Republic


Обсуждение