WoW: Forever обещает спокойный темп — и я вздохнул с облегчением
После лет гонки за сезонами медленное обновление выглядит спасением
50+ часов бета-версии на дворе, и я уже знаю: 4 ноября, когда WoW: Forever выходит, я там буду. На выходных, в рабочие дни — буду.
На этой неделе Крис Зирхут (Kris Zierhut), главный дизайнер World of Warcraft: Forever, поделился планом выхода контента. Вместо сумасшедшего темпа Season of Discovery — восьми-десяти недель между патчами — Forever будет выпускать крупные обновления раз в четыре месяца. Примерно. Неспешно.
Это же музыка! Я, конечно, восхищаюсь темпом розничного WoW и его сезонной структурой. Да, были грязные патчи, полные багов, но я всегда подчёркивал: это лучше, чем застой конкурентов. Только вот я в WoW уже давно. Постоянная подписка с Dragonflight, вижу, как Blizzard превратила расписание в нормальный roadmap. Тянула игру из пропасти, верно. Но три расширения спустя я просто... устал.
Бесконечные полоски прогресса, какие-то новые безделушки, репутация, репутация и ещё репутация. Всё движется так быстро, что стоит мне неделю поиграть в другое — и я потерян. Midnight выпускает крупные патчи примерно так же медленно (12.0.0 в январе, 12.1.0 в августе), но между ними — залив контента каждые три месяца, не четыре.
Запуск и так был набит: рейд, подземелья, система охоты, жильё. Прошло не то чтобы три месяца, и — раз! — Void Assaults, Ritual Sites, какой-то Omnium Folio. Про Abyss Anglers я вообще не понял, что это, вот в чём беда. Месяц спустя — новый рейд и система вокруг Void Assaults (о которой я узнаю только что). Ещё два месяца — и вот уже 12.1.0, а я на неё толком не зашёл, как появились Лабиринты.
Идея небольших, спокойных патчей в более вальяжной игре звучит как горячая ванна после цирка на нервах.
Правда, я чувствую привычный лёгкий страх перегруза, когда Зирхут говорит про промежуточный контент:
> Есть один нюанс: мы планируем, чтобы контент разблокировался постепенно. Хотим растянуть материал на эти четыре месяца. Это не «день патча — залив, потом тишина четыре месяца». Много чего завязано на календаре событий, который постепенно открывает новое, чтобы игра жила всё это время, а не взрывалась сразу.
Но, учитывая, что Forever позиционируется как горизонтальное развитие без расширений (подождём, что из этого выйдет), я подозреваю, что эти маленькие задачи будут куда приятнее, чем тот гнёт в обычном WoW, когда в любой момент сезон может кончиться, и будет поздно.
Идеально, если это будут опциональные дела, которые я осилю когда захочу, а не обязуха для остановки видеозаписи очередного мега-системы в пайплайне. Давайте lo-fi темп — я готов.
Когда запуск
World of Warcraft: Forever выходит 4 ноября на ПК. Розничный WoW и классический остаются в параллели. На старте будут рейды, подземелья, система охоты, жильё и сезонные активности.

Обсуждение