Новости2 мин чтения · 1 ноября 2026 г. в 19:20 (МСК)

WoW: Forever обещает спокойный темп — и я вздохнул с облегчением

После лет гонки за сезонами медленное обновление выглядит спасением

WoW: Forever обещает спокойный темп — и я вздохнул с облегчением

50+ часов бета-версии на дворе, и я уже знаю: 4 ноября, когда WoW: Forever выходит, я там буду. На выходных, в рабочие дни — буду.

На этой неделе Крис Зирхут (Kris Zierhut), главный дизайнер World of Warcraft: Forever, поделился планом выхода контента. Вместо сумасшедшего темпа Season of Discovery — восьми-десяти недель между патчами — Forever будет выпускать крупные обновления раз в четыре месяца. Примерно. Неспешно.

Это же музыка! Я, конечно, восхищаюсь темпом розничного WoW и его сезонной структурой. Да, были грязные патчи, полные багов, но я всегда подчёркивал: это лучше, чем застой конкурентов. Только вот я в WoW уже давно. Постоянная подписка с Dragonflight, вижу, как Blizzard превратила расписание в нормальный roadmap. Тянула игру из пропасти, верно. Но три расширения спустя я просто... устал.

Бесконечные полоски прогресса, какие-то новые безделушки, репутация, репутация и ещё репутация. Всё движется так быстро, что стоит мне неделю поиграть в другое — и я потерян. Midnight выпускает крупные патчи примерно так же медленно (12.0.0 в январе, 12.1.0 в августе), но между ними — залив контента каждые три месяца, не четыре.

Запуск и так был набит: рейд, подземелья, система охоты, жильё. Прошло не то чтобы три месяца, и — раз! — Void Assaults, Ritual Sites, какой-то Omnium Folio. Про Abyss Anglers я вообще не понял, что это, вот в чём беда. Месяц спустя — новый рейд и система вокруг Void Assaults (о которой я узнаю только что). Ещё два месяца — и вот уже 12.1.0, а я на неё толком не зашёл, как появились Лабиринты.

Идея небольших, спокойных патчей в более вальяжной игре звучит как горячая ванна после цирка на нервах.

Правда, я чувствую привычный лёгкий страх перегруза, когда Зирхут говорит про промежуточный контент:

> Есть один нюанс: мы планируем, чтобы контент разблокировался постепенно. Хотим растянуть материал на эти четыре месяца. Это не «день патча — залив, потом тишина четыре месяца». Много чего завязано на календаре событий, который постепенно открывает новое, чтобы игра жила всё это время, а не взрывалась сразу.

Но, учитывая, что Forever позиционируется как горизонтальное развитие без расширений (подождём, что из этого выйдет), я подозреваю, что эти маленькие задачи будут куда приятнее, чем тот гнёт в обычном WoW, когда в любой момент сезон может кончиться, и будет поздно.

Идеально, если это будут опциональные дела, которые я осилю когда захочу, а не обязуха для остановки видеозаписи очередного мега-системы в пайплайне. Давайте lo-fi темп — я готов.

Когда запуск

World of Warcraft: Forever выходит 4 ноября на ПК. Розничный WoW и классический остаются в параллели. На старте будут рейды, подземелья, система охоты, жильё и сезонные активности.

#blizzard#mmo#обновления#world-of-warcraft#контент#wow forever
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...