The Duskbloods, Tides of Annihilation и ещё три игры — обзоры превью на этой неделе
FromSoftware готовит самый амбициозный проект в своей истории, а студии раскрывают карты о предстоящих релизах
The Duskbloods
FromSoftware не останавливается на достигнутом. После Elden Ring и спин-офф Nightreign студия готовит проект, который переворачивает представление о том, чем она может заниматься: восьмиигроковый PvPvE шутер на Switch 2, созданный под руководством Хидэтаки Миядзаки.
Суть проста на первый взгляд: восемь игроков сражаются на карте в фазовых раундах, зарабатывая победные очки для продвижения. Финал — трёхиграющий PvP-поединок. The Duskbloods черпает вдохновение из TTRPG-механик: боевая система сложна, камера и целевой замок иногда проседают на быстрых врагах, но интенсивность зашкаливает. По ощущениям игра близка к Bloodborne и Nightreign, но с добавленной мобильностью и совсем другой архитектурой боя.
Миядзаки с командой уже доказали на Souls-серии и co-op-режиме Nightreign, что умеют работать с многопользовательством. Но The Duskbloods — это новая территория, которая одновременно и самый сложный, и самый интересный проект студии. После восьми часов игры на посещении офиса FromSoftware в Токио впечатление: если кто и может вытащить такую дерзкую идею, то именно эта команда.
Tides of Annihilation
Артуровский экшн-RPG, который уже на момент анонса два года назад собирал восторженные отзывы. Разработчик Eclipse Glow Games — первый проект студии, но смотрится как работа ветеранов.
Лондон стерт с лица земли неизвестным вторжением из параллельного мира. Ты — последний выживший человек, который может это остановить. Двухчасовой сеанс с превью-версией показал: никакого стиля ради стиля. Боевые экстренные со статуэтками боссов доставляют реальное удовольствие, визуал ошеломляет. Движение персонажа Гвендолин нуждается в доработке, но в целом игра дышит жизнью.
Aliens: Fireteam Elite 2
Кооп-шутер для воскресного расслабления: пара часов с друзьями, несколько миссий, полное погружение в атмосферу Чужих. Разработчики выцепили суть того, что Джеймс Кэмерон вложил в киноюниверсум сорок лет назад: комбинация страха и боевого азарта.
Specialist — кастомизируемый класс, который правит балом. Комфорт никогда не приходит, что работает в пользу напряжения. Aliens: Fireteam Elite 2 не переворачивает жанр (Aliens уже это сделали), но дарует повод ещё раз побродить по LV-558.
Star Wars: Smuggler's Gambit
Вышел 16 августа. Это Star Wars по лицензии, вплетённый в экосистему Disney: подключение к MyDisney-аккаунту синхронизирует прогресс с аттракционом Smuggler's Run в тематических парках.
По геймплею — Fortnite для звёздных войн. Новичкам входит легко, ветеранам royale-шутеров привычно. Миссий достаточно, компания куда сильнее, чем одиночка. Персонаж Хондо (пиратский капитан) хорошо держит нарратив. На фоне звёзд это интересный эксперимент связи парков и видеоигр.
Silver Pines
Пиксельный хоррор про выживание в духе PS1-эры. Художник Where в вопрос: «Как бы выглядел Alan Wake, если б его сделали в 90-х на PlayStation?» — ответ «Silver Pines». Первый час игры — это гибрид Silent Hill и The Secret of Monkey Island, где ты почти не дышишь от напряжения, разглядывая прекрасно нарисованные в 2D пиксели и прислушиваясь к скрипам музыки.
Демо было коротким, монстры повторяются, но стартовый отрезок работает безупречно. По стилю и уникальности это уже один из самых ярких проектов 2026 года.





Обсуждение