A Whisper of Fall: Jinyiwei — соулслайк с боевыми искусствами на уровне кино
Демо боевика про агента империи Мин с вуксией, паркуром и зрелищными босс-боями
Вуксия в соулслайке работает
После выставки Gamescom стало ясно: в соулслайки и экшены вкладывают всё подряд. Но A Whisper of Fall: Jinyiwei выглядит особенно крутым — это боевик про агента имперской разведки в эпоху династии Мин, который одновременно хватает от Black Myth: Wukong (боевые искусства и скорость) и от Assassin's Creed (паркур и вертикальное исследование). Первое впечатление от демо сильное и обещающее.
О чём история
Главный герой — таинственный лодочник, случайно втянутый в политические смуты китайской империи. Его берут на службу в качестве Цзиньи, агента специального назначения, и он должен разделаться с внешними врагами и внутренними врагами Мин, при этом пополняя свой арсенал и навыки. Сюжет завязан прямо на интригах и угрозах со всех сторон.
История визуально напоминает классический вуксийский фильм «Крадущийся тигр, затаённый дракон» (2000). На стиль похоже, например, на «Swords of Legends» или «Phantom Blade Zero», но Jinyiwei менее фантастичен — скорее боевик-триллер в духе кино, чем волшебное зрелище.
Боевой дизайн: паркур и мастерство
Моё демо начиналось с инфильтрации базы горных разбойников. Игра отлично работает со стелс-экшеном в духе Assassin's Creed: забегаешь на стены, ищешь высокие точки, нападаешь сверху. Уровень дизайн скромный, но даёт разные подходы к боям. Один раз наткнулся на группу из трёх врагов — можно было пойти в лобовую атаку, но я спрыгнул сверху на двоих, и третий быстро упал.
В боевой системе главное — читать движения противника, чтобы наносить критические удары после уходов в сторону. Это настоящее боевое мастерство, а не головоломка типа «куда бить первым». Во время боя накапливается внутренняя энергия — её можно потратить на исцеление или на мощную специальную атаку. Когда она срабатывает — просто волшебство.
Оружие можно менять: я использовал китайский прямой меч и искривленный меч разбойника. Переключаешься между ними в комбо, каждое оружие имеет свои спецатаки. Боевой поток получается очень удовлетворительным. Единственная проблема в демо — камера иногда некстати забегает и мешает в напряжённых момментах.
Босс-встречи как кино
Вместо огромных монстров здесь боссы — равные по силе боевые мастера со своими стилями. Один из них вертел длинный меч, создавая ветровые лезвия и запускал автонаводящиеся дротики. Финальный босс демо — лидер разбойников, который показал истинную форму: боевик с огненным мечом.
Что впечатлило: эти встречи не требуют разгадывать сложные головоломки. Это чистое мастерство, прямое противостояние, где нужно держать хладнокровие и ловко контратаковать. Темп этих боёв как в лучших соулслайках — напряженный, но справедливый.
Что работает, что нет
Jinyiwei явно успевает стать экшеном с чёткой целью: сделать игрока боевым героем, способным разобраться с врагом стилем и ловкостью. Вертикальное исследование (паркур, стены) — отличный ход, это действительно свежо для жанра.
Но я бы хотел увидеть больше открытого исследования городов и деревень, чтобы понять мир Jinyiwei в целом. Демо обещает дальше ещё больше зрелищ: бои на разрушающихся кораблях во время штормов, массовые побоища прямо над пропастями с подачей воздуха. Если разработчики додержат этот уровень и отполируют камеру, может получиться действительно крутой экшен-ролевик.
Игра достаточно серьёзная и не забита излишним фантастическим фарцом, но при этом полна зрелища. Шанс на успех у неё есть.





Обсуждение