EA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения
Генеральный директор получил зарплату в 305 раз больше медианного дохода сотрудника компании
Помните, как в 2025 году Battlefield 6 стал огромным хитом, распродав семь миллионов копий за три дня и став первым Battlefield, который обогнал конкурирующую Call of Duty? А потом Electronic Arts поблагодарила команду разработчиков за это тем, что уволила их? А заодно закрыла весь отдел, работавший над новой, более сюжетно-ориентированной игрой серии?
Напоминаю об этом в контексте недавней характеристики компании бывшим арт-директором Dragon Age Марком Дарахом (Mark Darrah) как о «хедж-фонде с видеоигровым хобби» — потому что вчера EA опубликовала свой квартальный отчёт SEC (Form 10-K/A), из которого стало известно, что генеральный директор Эндрю Уилсон получил в финансовом году 2026 total compensation в размере $38,649,984. Это на 8 млн больше, чем годом ранее, и немалую роль в этом повышении сыграл именно успех Battlefield 6.
Разумеется, существует множество факторов, определяющих размер такого щедрого вознаграждения для Уилсона, но категория «деловых результатов» здесь явно лидирует. А впереди неё идёт Battlefield, который соответствовал «всем вехам высокачественного релиза» — включая «позитивные рецензии критиков и стабильность сервисов и геймплея». В отдельном разделе об управлении в «непредсказуемой внешней среде» успех Battlefield упомянут дважды, наряду с процессом продажи компании Saudi Arabia.
Как выглядит зарплата CEO
Базовый оклад Уилсона — всего $1.3 млн в год, точно такой же, как и в 2025-м. Но когда к этому добавляют бонусы и различные модификаторы, цифры быстро растут. За два года его общая компенсация увеличилась на $13 млн при неизменном окладе.
Самый заметный прыжок произошёл в разделе «прочая компенсация»: с $678,858 в 2025 году до почти $2.4 млн в 2026. Согласно отчёту, это связано в основном с увеличением «пособия на личную безопасность». В 2025 году внутренняя проверка рекомендовала Уилсону использовать частные самолёты для всех личных и деловых поездок. В результате ему разрешили летать на корпоративных самолётах для личных нужд с лимитом в 75 часов — это обошлось компании в $1,245,946.
Разрыв между руководством и сотрудниками
Если вы помните материал 2025 года, там отмечалось, что компенсация Уилсона была в 260 раз больше медианной зарплаты среднего сотрудника EA — это уже был скачок с предыдущего соотношения 170 к 1. Теперь этот разрыв ещё больше: в 2026 году коэффициент достиг 305 к 1.
Это произошло несмотря на то, что сама медианная зарплата в компании выросла — с $117,302 в 2025 году до $126,612 в 2026. Правда, EA отметила, что методология расчёта медианной зарплаты была пересмотрена для сравнения в 2026 году.
А что дальше?
Для Electronic Arts это был отличный год — если вы не работали в Criterion, DICE, Ripple Effect, Motive, Ridgeline, Full Circle (дело не только в Battlefield) или в отделах найма, поддержки пользователей, соответствия стандартам и IT. Эти люди потеряли работу. Тем временем пятеро топ-менеджеров компании вместе «заработали» примерно $80 млн за один год.
Это возмутительно, но, как правильно указывалось раньше, это проблема не только Уилсона или EA. Вся система приоритизирует стоимость акций над всем остальным, и безрелентный поиск максимальной прибыли и роста привёл к взрывному увеличению зарплат топ-менеджеров по всей индустрии. Например, в 2019 году Уилсон едва попал в список 100 самых переплачиваемых CEO по версии As You Sow, а его предшественник на посту главы Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) занимал позицию прямо посередине того же списка.





Обсуждение