Sucker Punch сократила 26 человек несмотря на успех Ghost of Yotei
Студия жертвует разработчиками вопреки миллионным продажам и финансовому вкладу в бюджет Sony
26 человек покидают Sucker Punch. Разработчика Ghost of Tsushima и Ghost of Yotei ударили увольнения, несмотря на то что последняя часть стала финансовым хитом. Ирония — ещё свежо расширение Echoes of Sekigahara.
Руководство студии выслало письмо сотрудникам: «Приняв во внимание вызовы рынка и обдумав потребности команды для нашего следующего проекта, мы решили сократить штат». Дальше идут стандартные клише про то, что решение принималось не спешно и все уволенные получат поддержку.
Вот только цифры говорят совсем о другом. Ghost of Yotei разошлась 3,3 миллиона копий в первый месяц — лучше, чем Ghost of Tsushima в своё время. Sony сама хвалилась, что игра «значительно пополнила» финансовые результаты компании. И всё это Sucker Punch сделала экономнее, чем многие другие AAA-проекты PlayStation.
Но вот что забывают толстосумы из Кремниевой долины: финансовый успех игры и благополучие её создателей — это совсем не одно и то же. Hi-Fi Rush — идеальный пример. Microsoft назвала её успехом по всем ключевым показателям и закрыла студию через год. Позже разработчики вернулись в индустрию, но урок усвоился: даже критическое признание и миллионные продажи не гарантируют безопасность.
Сама Sucker Punch, похоже, никуда не исчезает. Студия продолжит работу, но вопрос остаётся. Если ни аккламиции, ни финансового успеха недостаточно, чтобы спасти разработчиков от увольнений, — чего вообще должны добиваться люди в игровой индустрии?

Обсуждение