Bethesda спрятала имя The Elder Scrolls 6 в Starfield три года назад
Фанаты расшифровали ID персонажа из создания героя — и бывший разработчик это подтвердил
Фанаты The Elder Scrolls никак не успокоятся. Вчера мы писали, что Sentinel — наиболее вероятное название новой части. Но оказалось, что Bethesda могла спрятать это слово в экран создания персонажа Starfield ещё три года назад.
В сообществе заметили: если взять ID персонажа из character creation Starfield и разбить цифры на пары, потом перевести их в буквы латинского алфавита — получится идеальное слово Sentinel.
«Это название было у нас перед носом больше трёх лет, и мы как-то его упустили», — прокомментировал один из фанатов.
Посты о пасхалке с Sentinel в Starfield действительно были в интернете три года назад, но тогда на них никто не обратил внимания. Вероятность того, что ID случайно сложился в слово Sentinel — стремится к нулю. Но есть ещё кое-что.
Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride), бывший разработчик Bethesda, ответил «yep» (да) на пост в Reddit, где фан предлагал Sentinel как имя игры. После этого шансы на совпадение практически обнулились.
Sentinel — крупный прибрежный город Редгардов на северо-западе Хаммерфелла. Многие предполагают, что именно Хаммерфелл будет регионом для The Elder Scrolls 6, хотя есть и более смелые теории — вроде того, что в игре одновременно можно исследовать Хаммерфелл и Высокий Скал.
Фанаты уже начали строить карты для The Elder Scrolls 7 и 8. Правда, всё это может оказаться просто совпадением. Восемь звёздочек в твиттере главы Xbox — это может быть просто оформление, а не намёк на количество букв в названии. И ID в Starfield мог быть случайным.
Но честно? На этом этапе я бы поставил на Sentinel. Или это Skyrim 2 — в рамках одного параллельного измерения.
Вот беда: ответ фанаты узнают не скоро. The Elder Scrolls 6 находится минимум в двух годах от релиза, несмотря на то, что была анонсирована восемь лет назад. За это время теоретизирующие фанаты успеют совсем потерять голову.
Протест и проблемы разработки
На фоне этого шумиха вокруг названия выглядит почти безобидной. Когда главная по Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) приезжала в офис Bethesda, сотрудники надули у входа огромную крысу в знак протеста против недавних массовых увольнений Microsoft.
Текущие и бывшие разработчики рассказали, что сокращение персонала серьёзно скажется на разработке The Elder Scrolls 6. В волне увольнений пострадали «ключевые люди на передовой, те, кто работает в окопах», — говорили они. Это грозит падением морали в команде, риском жёсткого крамп-режима и дополнительных задержек релиза.
Bethesda официально отрицает, что увольнения как-то повлияют на разработку. Но свидетельства разработчиков звучат убедительнее пресс-релиза.





Обсуждение