Новости2 мин чтения · 12 сентября 2026 г. в 17:00 (МСК)

Emberville — игра, которая понравится любителям и Diablo, и Stardew Valley

Дебют студии Cygnus Cross смешивает боевик с фермерством, и это работает

👁 8 334 просмотров·👍 24🔥 42·💬 0
Emberville — игра, которая понравится любителям и Diablo, и Stardew Valley

Emberville из студии Cygnus Cross позиционирует себя как гибрид Diablo и Stardew Valley, и чёрт его знает, но эта химия работает. Демо-версия, которую я попробовал, убедила меня, что у проекта есть серьёзный потенциал — как минимум на ранний доступ в октябре, который студия обещает.

Боевик с крутизной

Мне досталась возможность потусить в первом биоме пролога — тёмном подземелье под названием Витромотус. Сюжетная подача: я просыпаюсь в неизвестности, выхожу наружу, и тут же какой-то фрак в капюшоне превращает мой организм в кашу. Прямо как в ужастике. Но нет — я возрождаюсь, оказывается, что это тюрьма с магией бессмертия, и вот я уже мутузим боссов и разговариваю с местными персонажами.

Позвучивала история смешаны: часть диалогов озвучена, часть выложена в текстовых заметках по подземелью. И вот тут приятный сюрприз — в голосе Адеоса слышна работа серьёзного актёра (в оригинале это Alex Jordan), а торговец-гремлин Гуму — это буквально Мэтт Мерсер. Сразу понимаешь, что студия вложила в кастинг деньги. Для пиксельной игры это не ожидается, но вот — и получается как надо.

Боевая система строится на комбо-механике. Не как в классическом Diablo — там один клик, и боец бежит вперёд. Здесь нужно чередовать основную атаку и альтернативный удар, чтобы запустить мощный финишный ход. Я создал голого парня, который предпочитает кулаки и ногу — мой Бродяга может выстроить четырёхударный комбо с шансом оглушить врага.

Звучит на бумаге круто, но в практике — зависит. На одиночных боссов или маленьких группах это классно. Когда же вокруг толпа мобов и давка, я просто начинал спешно кликать, забивая на комбо-систему. Может, это привычка, может, нужно больше времени наработать. На портативной консоли AYN Thor (я пробовал там же) комбо входили в руки легче, но на мышке всё ещё есть зацепка.

Каждое оружие (меч, лук, посох, кулаки) имеет своё дерево мастерства. Посох особенно приятен — можешь им просто уёбывать врагов или запустить магию. Всё чувствует себя тяжело и с импактом, как и положено экшену с претензией.

Пиксель-арт, который не надоедает

Graphically Emberville цепляет. Пещеры в паутине, разруха, гниющие деревянные постройки — всё нарисовано с деталью. Враги здесь не просто спрайты, а живые существа: на пауках видны зловещие грибы на спинах, жрецы размахивают посохами с мистическими бусинками. Персонаж выглядит проще, но оснащение (броня, шлем) действительно видно на нём — в пиксельных играх это редкость.

Вот бы добавили окрашивание снаряжения, чтобы настроить «дрип». Но это мелочь.

Крафт и город: вопросов больше, чем ответов

Здесь мы входим в туман. В демо полностью отсутствовала система управления городом, хотя ранее её показывали в трейлерах. Вместо этого я заметил основы крафта: по пути встречались жилы руды, деревья, растения. Враги дропят компоненты для зелий и еды. Нашёл костёр — смог приготовить мясо и получить лучше лечение.

Но системы мастерства для всего этого были в статусе «Coming Soon». Вот это главный вопрос: сумеет ли Cygnus Cross слить боевик с фермерским геймплеем так, чтобы это не выглядело как случайный микс? Если получится — это может быть игра для двоих, где один человек любит экшен, другой — уют. Редкий случай.

Пока что Emberville вызывает интерес. Боевая часть уже держит форму. Крафт и строительство — тайна под покрывалом. Октябрьский ранний доступ должен прояснить ситуацию, и я в нетерпении.

#arpg#early access#pixel-art#emberville#cygnus-cross
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...