Heathen — инди-экшн про то, как снести голову монстра и прикончить другого
Соло-разработчик переделал Diablo в первое лицо с отломанными головами
Есть идеи в играх, которые срабатывают каждый раз. Одна из них — позволить игроку убивать врагов отломанными кусками других врагов. И вот недавний трейлер Heathen сделал мой интерес к этой инди-подземелье из вежливого мимоходом к яростному клику по кнопке wishlist: в игре можно буквально отрубить голову монстру, подкинуть её в воздух и забить ею другого врага.
Heathen — это проект соло-разработчика Кристофера Ябслея (Christopher Yabsley). Он берёт энергичный монстробой и охоту за лутом из Diablo, переделывает всё это в первое лицо и упаковывает в сеттинг фэнтезийного городка Солтгрэйв. История о поиске богатства и славы в огромном подземном лабиринте под городом, где игрока ждёт встреча с "древним ужасом" — то, что разработчик описывает как "падение в безумие".
Расчленение как главная фишка
Центральная фишка новых видео — система расчленения врагов, которую Ябслей добавил в боевку. По его словам, это "сделало атаки мечом и топором намного более ощутимыми". Как фанат первого лица в ближнем бою (тут влияние Dark Messiah of Might and Magic и Warhammer: Vermintide 2 заметно), я впечатлён, насколько отзывчива боевка Heathen. Сделать сабельные парирования в первом лице действительно приятными — это не легко, особенно одному разработчику, но здесь получилось. Быстрые, тактильные удары, чётко видимые срубы — первое впечатление отличное.
Расчленение, подчёркивает Ябслей, это не просто визуальщина для кровавости. По мере углубления в подземелье враги становятся всё более странными и ужасающими, и способность отрубить конечности — ключевой момент выживания: "Представь, борешься с каким-то многорукой тварью, и ты должен разрубить её на кусочки, чтобы она не убила тебя", объясняет он в трейлере.
Но настоящий хук трейлера пришёл чуть позже. Ябслей срубает голову зомби-лучнику и комментирует: "Кстати, головы можно пинать. И если ты умелый, можешь отрубить голову одному монстру, подкинуть её в воздухе и убить ею другого монстра". Вот это реактивность в боевке — именно такую люблю видеть. Это то, что делает геймплей живым.
Диабло в новом обличье
Саму ARPG-часть Heathen тоже выглядит очень свежо. Лут вылетает из сундуков настоящим фонтаном. Портали появляются, чтобы вернуть тебя в город. Даже UI явно вдохновлён Диабло — хотя это могут быть плейсхолдеры, но выглядит убедительно.
Интересно, что Диабло — не единственное вдохновение. В предыдущих видео Ябслей рассказал, что на Heathen повлияли детские воспоминания: "Моя мама играла в Diablo только для того, чтобы быть со мной ближе. Это воспоминание, которое я буду лелеять вечно". Неудивительно, что Heathen будет поддерживать кооперативную игру в сети — когда она уже, наконец, выйдет. На дату релиза пока только туман, но уже хочется попробовать.

Обсуждение