Как вписать пермадеф в party RPG: разработчик Entropy объясняет логику
Обсуждение с James Wragg о системе найма наёмников и смертельных ставках
Entropy — хороший, странноватый RPG, который уже можно попробовать в ранний доступ. Это turn-based ода Final Fantasy 10 и Lost Odyssey, но с заметным влиянием Fallout 1 и настольного Mordheim от Games Workshop. Разговаривая с lead-разработчиком James Wragg (James Wragg) летом, я интересовался системой найма наёмников и амбициозной механикой пермадефа.
Ставки и риск
«Большое вдохновение для системы случайно-генерируемых наёмников — я хотел добавить пермадеф. Это то, чего мне часто не хватает в JRPG. Я люблю старые Final Fantasy, но стоит сыграть в них взрослым, который понимает, как они устроены, и ты бежишь сквозь игру как ветер. Я хотел настоящего челленджа и реальных ставок», — объясняет Wragg.
По его словам, большую часть напряжения в Mordheim создаёт привязанность к персонажам. «Ты вкладываешь часы в этих маленьких парней. Даёшь им имена, раскрашиваешь, создаёшь им биографии и снаряжение. А потом они просто получают удар булавой в лицо — и вот они мертвы навсегда. И ты "Блин, Джефф умер". Я хотел перенести эти ставки в игру, но ты не можешь просто взять и сделать стандартную JRPG-вечеринку, где никто не умирает. Я не видел в этом ничего интересного».
Поэтому в Entropy решили иначе. «Нам нужен был практически бесконечный ресурс персонажей, чтобы мы могли их убивать. Чтобы ты к ним привязался, а потом они погибли. Правда, как в Mordheim, вероятность смерти не так высока — обычно персонажи получают ампутацию или какую-то серьёзную травму, если их собьют с ног».
Вместе с тем риск всегда остаётся. «Это создаёт настоящее напряжение», — подводит итог Wragg.
Помимо системы травм, разработчик подчеркнул: пройти Entropy без потерь можно чистой игрой. Но сама возможность смерти висит в воздухе и добавляет остроту.
Этот эффект я хорошо почувствовал, играя в Star Wars: Outlaws Zero Company — там похожий микс авторских уникальных персонажей и процедурных наёмников. Мне удалось пройти без потерь, но знание того, что они могли погибнуть, придало финалу больше веса.
Entropy пока показывает себя перспективно, хотя я не углубился в последнюю сборку раннего доступа. Интересно, сколько сюжетного контента будет у авторских спутников против процедурных. Судя по позиции Lovely Hellplace к квестам — они считают их необходимостью — там будет чем заняться.
Демо Entropy выложена бесплатно, полный ранний доступ стоит $12 на Steam.

Обсуждение