Новости3 мин чтения · 4 июня 2026 г. в 10:01 (МСК)

EVE Online готовит трилогию расширений про войну в космосе

Три крупных апдейта переделают опыт новичков и свяжут космические войны с наземным боем из Vanguard

👁 2 735 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
EVE Online готовит трилогию расширений про войну в космосе

Когда об EVE Online упоминают в попкультуре, речь идёт почти всегда об эпических войнах в Nullsec — диком уголке космоса, где не властвуют ни цивилизация, ни регулятивные НПЦ. Но студия Fenris Creations (переименованная из CCP) решила вернуть внимание игроков и в империю, и в её внутренние районы. В течение ближайшего года выйдет трилогия расширений под общим названием Theaters of War, которая кардинально переделает опыт новичков, внедрит полноценный боевой контент из EVE: Vanguard и усложнит механику военных кампаний.

Колыбель войны

Первое расширение, Cradle of War, выходит 9 июня. Его главная фишка — новый регион Exordium, где будут стартовать все новичкив-капсулеры. В отличие от остального Нью-Идена, здесь PvP отключен по умолчанию.

На первый взгляд кажется странно: EVE без боевки? Но Fenris вычислила логику правильно. Exordium — это не вечный рай, а плацдарм. Регион включает 53 звёздных системы (по семь для каждой крупной НПЦ-империи плюс центральный торговый хаб), но награды здесь мизерные, налоги высокие. Новичок вырастет, наберётся опыта и захочет двинуть куда-то дальше в поисках асс.

Ещё важнее то, что все новые игроки теперь не будут разбросаны по разным концам галактики в зависимости от выбора фракции. Раньше это означало часы путешествия через опасный PvP-пространство, прежде чем встретиться с товарищами, которые зарегались в один день. Теперь все стартуют в одном месте, и корпорациям проще приходить сюда вербовать свежее мясо.

Кроме того, Cradle of War вводит структурированные военные кампании — многомесячные PvP-конфликты с чёткими целями и долгоносящими последствиями. Это не просто рассеянная война, а организованный по сезонам контент.

На поверхность планет

Во втором расширении (пока называют просто Expansion 2) основное внимание — интеграция EVE: Vanguard в общую вселенную. Наземные отряды из Vanguard смогут взаимодействовать с космическими капсулерами на орбите, но поначалу это будут тщательно ограниченные взаимодействия. К третьему расширению связь углубится.

Vanguard прошла через несколько циклов тестирования и испытала серьёзные переделки геймплея (вдохновлялись Battlefield). К ноябрю 2026 года Fenris планирует запустить обе игры в режиме 24/7-синхронизации.

Вторая часть трилогии также трансформирует войны фракций в сезонную систему. Каждый сезон (примерно пять месяцев реального времени) приносит новый конфликт, иногда со своими правилами, сезонными модулями и корабельными чертежами. Исход войны может привести к появлению нового торгового хаба, новых гиперпространственных маршрутов или открыть редкие ресурсы — постоянно или временно. Это значит, что война фракций будет иметь реальный отпечаток на галактике, а не просто менять цвета звёздных систем туда-сюда.

Новички, закончившие Exordium, будут автоматически направлены в войны фракций как в естественное развитие. Это постоянный, полуконтролируемый контент, в отличие от капризных войн Nullsec-корпораций. При этом Fenris работает над тем, чтобы выбор фракции в начале игры имел реальный смысл, а не был просто птичкой в чекбоксе перед первым стартом.

Expansion 2 принесёт также первый серьёзный апдейт UI. Интерфейс EVE — это легенда мемов про spreadsheet-симулятор. Новый интерфейс должен выводить информацию удобнее, чтобы не держать открытыми дюжину вкладок вики.

Финальная часть

О третьем расширении деталей меньше, но идея ясна: объединить всё из Cradle of War и Expansion 2 в единую, живую систему. Если Nullsec-корпорации уже видят меняющуюся галактику, то новички, вовлечённые в войны фракций, тоже должны ощущать эту динамику.

Планируют добавить титулы, достижения, другие способы показать свой статус. Творческий директор Бергур Финнбогасон (Bergur Finnbogason) объяснил: "Это не просто про нажатие кнопок. Это про поиск своей страсти, своего смысла". В EVE сложно понять, хорошо ли ты играешь, если не спросить. Прошлые инструменты вроде AIR-трека карьер дали новичкам вехи. Трилогия должна переосмыслить весь опыт с нуля и встроить такие помощь органично, особенно для стартующих.

Добавятся новые Epic Arcs — EVE-версия квестовых цепочек со сценарием, которые вводят игроков в роль воина, промышленника или чего угодно, и позволяют переживать легендарные моменты из истории Нью-Идена. Fenris хочет, чтобы игрок чувствовал себя участником масштабных сражений, а не просто нажимал кнопки. Трейлеры обещают высокое, так что посмотрим, справится ли игра с историей лучше, чем раньше.

От колыбели до звёзд — картина грядущих расширений вдохновляет. Интеграция наземного боя, полный переворот опыта новичков, реализация идеи военных кампаний — всё это звучит амбициозно для 23-летней MMO. Fenris готова переосмыслить основы, пофиксить сложные системы и протянуть руку помощи тем, кто всегда интересовался, но боялся начать. Это нелёгкая задача для игры такой сложной и жестокой, как EVE. Но похоже, Fenris знает, что делает.

#mmo#pvp#eve-online#fenris-creations#expansions#vanguard
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...