WoW: Forever откажется от классических рамок ради свежих способностей
В предстартовом патче разработчики подняли урон классам и здоровье врагов — чтобы было интереснее
Blizzard наконец расправилась с тем, что мешала WoW: Forever развиваться: классическими рамками силы для каждого класса. Вышедший перед запуском патч поднял урон всем, увеличил здоровье врагов и открыл дорогу свежим, интересным способностям — вместо того, чтобы жертвовать известными плюшками ради каждой новинки.
Почему старые рамки подавляли идеи
По словам разработчиков, во время беты они поняли простую истину: если придерживаться классических бюджетов мощности, то добавить что-то новое можно только урезав старое. Вот так иконические способности становились скучными, а интересные идеи загибались в корзину. Это было плохо.
"Мы подняли урон классам по всей игре и увеличили здоровье врагов высоких уровней, — говорилось в пресс-релизе на форумах. — Это дало нам место для манёвра, чтобы настроить баланс так, как мы надеемся, будет ощущаться лучше".
Логика тут понятна: если делаешь Classic+, зачем душить себя решениями двадцатилетней давности? Можно и нужно оставить неспешный ритм ванилы, но при этом сделать способности интереснее — и не требуется для этого жертвовать каждым вторым скиллом.
Откуда взялись новые идеи
Разработчики также отметили кое-что важное: во время разработки они местами слишком быстро переходили на решения из Burning Crusade или Wrath of the Lich King. Теперь режут собственные системы, которые лучше подходят для Forever.
"Наша цель — не идеальное числовое равенство, а чтобы каждый класс был полезен в группе и давал мощные, незабываемые моменты, когда ты прокачиваешь его мастерство, — уточнили в Blizzard. — В Forever мы делаем это, усиливая уникальные черты каждого класса, а не размывая их."
Гомогенизация — это смерть интересного дизайна. Если все классы играют одинаково, скучно. Forever, похоже, хочет избежать этой ловушки.
Что поменялось в боевой системе
Танки получили серьёзный прокач угроз. Боевая стойка воина прыгнула с 30% до 80% урона угрозы, медведь друида — с 50% до 115%. Палладины тоже подобрали бонусы. Логика понятна: убрали "Благословение спасения" (Blessing of Salvation), которое на протяжении классика было регулятором угроз одного класса. Лучше разбросать её среди всех танков.
Воры получили новую способность — "Shank". Это орудие для генерации энергии в оффенде, но для каждой специализации работает по-своему. Combat рогам больше энергии, Subtlety получают комбо-поинты, Assassination могут ослабить врага к ядам.
Это только верхушка айсберга. Патч полон изменений, но разработчики честно сказали: "Настоящий тест балансу — сама игра. Кроме багов и явных выбросов мощности, большие перебалансы мы планируем только после того, как игроки наберут 30-й уровень и пойдут в рейды через месяц".
Долгосрочный план — наблюдать, собирать данные, корректировать. WoW: Forever будет эволюционировать так же, как делал это оригинал Warcraft после запуска в 2004-м.

Обсуждение