Новости1 мин чтения · 3 ноября 2026 г. в 14:30 (МСК)

Ремейк был самым сложным — режиссёр FF7 Remake о триллогии

Хамагучи признался, что первую часть делать было труднее, чем финальный Revelation, хотя тот выглядит масштабнее

Ремейк был самым сложным — режиссёр FF7 Remake о триллогии

Наоки Хамагучи (Naoki Hamaguchi), режиссёр триллогии Final Fantasy 7 Remake, признался в интервью французскому автору MisterMv, что, несмотря на то что Revelation выглядит как самый масштабный и дерзкий проект из трёх, именно первую часть было наиболее сложно разрабатывать.

Начнём с простого: когда проект стартовал, команда состояла всего из 30 человек. Сейчас это может показаться смешным, учитывая финальные титры и масштабы современных версий, но в те дни это была суровая реальность.

FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE — официальный трейлер

Визуальный стиль и давление фанатов

Но дело не только в размере. Ремейку пришлось решать куда более сложную задачу — выстраивать фундамент для всей триллогии. Разработчикам требовалось с нуля определить визуальный стиль, качество графики, общую направленность всей серии. И всё это под давлением огромной аудитории — фанаты FF7 держали марку, ожидание было измеряемо в годах и ударах по сердцу.

Боязнь не оправдать ожидания была реальной и значимой. Когда закладываешь фундамент, ошибок не прощают.

Rebirth и Revelation, с другой стороны, могли опираться на базу, которую выстроил Ремейк. Да, обе части стали крупнее и амбициознее — но они шли уже по проложенной дороге. Команда выросла, накопила опыт, научилась работать с системами, которые придумала сама.

Feedback и новая сложность

Хамагучи и его коллеги не раз говорили, что формат триллогии позволил им прислушиваться к игрокам между релизами и совершенствовать опыт с каждой частью.

Например, разработчики знают: Rebirth многим показалась контент-тяжелой. Revelation, вероятно, предложит ещё больше материала. Но на этот раз команда позаботилась о лучшей навигации — теперь сайд-квесты и активности будут чётче рассказывать о том, какие награды вас ждут, и игроки смогут проще решить, во что вообще стоит инвестировать время.

Кстати, в Revelation будет режим сложности, который можно включить со старта. Хамагучи уточнил, что работать он будет не совсем так, как в Ремейке и Rebirth — но подробностей режиссёр не раскрыл.

Final Fantasy 7 Revelation выходит 13 февраля 2027 года на PlayStation 5 и PC.

#final fantasy 7#ff7 remake#разработка#interview#naoki-hamaguchi
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...