Новости2 мин чтения · 30 июля 2026 г. в 21:00 (МСК)

Gears of War: E-Day завладела вниманием благодаря Horde Siege на 12 игроков и бесплатным скинам

12 игроков, четыре класса и никакого боевого пропуска — вот что делает режим Horde Siege по-настоящему заманчивым

👁 5 692 просмотров·👍 45🔥 26·💬 0
Gears of War: E-Day завладела вниманием благодаря Horde Siege на 12 игроков и бесплатным скинам

Horde Siege — это следующая эволюция легендарного волнового кооперативного режима серии, который когда-то захватывал бесчисленные часы в Gears of War 3. Новая версия выглядит значительно более масштабной и продуманной, чем я ожидал.

Три отряда, одна выживаемость

Режим работает по принципу трёх отрядов по четыре игрока в каждом. Каждый отряд вступает в уже идущий бой с собственной миссией, пересекаясь с другими отрядами и сталкиваясь с непредсказуемыми ситуациями, прежде чем столкнуться с финальным противостоянием и эвакуацией. По словам разработчиков, именно этот формат создаёт куда более динамичный опыт, где угрозы, задачи и возможности постоянно меняются.

Более крупные карты Horde, комбинация различных типов миссий и переменчивая обстановка — всё это трансформирует привычную формулу в нечто свежее, но при этом верное классической идее: выжить, поддержать своих и использовать весь арсенал, чтобы выйти живым.

Классы и глубина геймплея

В Horde Siege предусмотрены выбираемые классы: Assault (Штурмовик), Breacher (Пробойщик), Marksman (Снайпер) и Medic (Лекарь). Каждый класс приносит в бой собственные загрузки и способности, так что состав команды становится стратегическим решением, а не побочным эффектом.

На вершину этого слоится система модов оружия, кастомизации, игровых модификаторов и прочего. Глубина режима напоминает то, как Call of Duty подходит к своим третьим режимам — достаточно контента, чтобы породить собственную прослойку игроков, которые вполне могут не интересоваться кампанией и мультиплеером.

Мультиплеер без фокус-покусов

Помимо Horde Siege, в E-Day вернулся и конкурентный мультиплеер с четырьмя режимами, шестью картами, рейтинговым плеем, разблокируемыми скинами и прочим.

Но самое интересное — это отношение разработчиков к монетизации. Они прямо сказали: практически каждый предмет в Gears of War: E-Day можно получить просто играя. Нет боевого пропуска, нет системы ротаций, нет лазеек. Легендарный скин персонажа, эпический сет скинов оружия, редкую позу — почти всё можно получить за геймплей.

Это звучит как очередной PR-ход, но на фоне того, как другиеAAA-студии давят на боевые пропуски и косметику, заявка выглядит честной и привлекательной.

Вау-момент

Я не скрываю, что до сегодня мне было наплевать на E-Day. Но теперь игра официально в моём радаре. Релиз 6 октября на ПК и Xbox Series X|S.

#xbox#кооператив#релиз#gears of war#e-day#horde-siege
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...