Gears of War: E-Day завладела вниманием благодаря Horde Siege на 12 игроков и бесплатным скинам
12 игроков, четыре класса и никакого боевого пропуска — вот что делает режим Horde Siege по-настоящему заманчивым
Horde Siege — это следующая эволюция легендарного волнового кооперативного режима серии, который когда-то захватывал бесчисленные часы в Gears of War 3. Новая версия выглядит значительно более масштабной и продуманной, чем я ожидал.
Три отряда, одна выживаемость
Режим работает по принципу трёх отрядов по четыре игрока в каждом. Каждый отряд вступает в уже идущий бой с собственной миссией, пересекаясь с другими отрядами и сталкиваясь с непредсказуемыми ситуациями, прежде чем столкнуться с финальным противостоянием и эвакуацией. По словам разработчиков, именно этот формат создаёт куда более динамичный опыт, где угрозы, задачи и возможности постоянно меняются.
Более крупные карты Horde, комбинация различных типов миссий и переменчивая обстановка — всё это трансформирует привычную формулу в нечто свежее, но при этом верное классической идее: выжить, поддержать своих и использовать весь арсенал, чтобы выйти живым.
Классы и глубина геймплея
В Horde Siege предусмотрены выбираемые классы: Assault (Штурмовик), Breacher (Пробойщик), Marksman (Снайпер) и Medic (Лекарь). Каждый класс приносит в бой собственные загрузки и способности, так что состав команды становится стратегическим решением, а не побочным эффектом.
На вершину этого слоится система модов оружия, кастомизации, игровых модификаторов и прочего. Глубина режима напоминает то, как Call of Duty подходит к своим третьим режимам — достаточно контента, чтобы породить собственную прослойку игроков, которые вполне могут не интересоваться кампанией и мультиплеером.
Мультиплеер без фокус-покусов
Помимо Horde Siege, в E-Day вернулся и конкурентный мультиплеер с четырьмя режимами, шестью картами, рейтинговым плеем, разблокируемыми скинами и прочим.
Но самое интересное — это отношение разработчиков к монетизации. Они прямо сказали: практически каждый предмет в Gears of War: E-Day можно получить просто играя. Нет боевого пропуска, нет системы ротаций, нет лазеек. Легендарный скин персонажа, эпический сет скинов оружия, редкую позу — почти всё можно получить за геймплей.
Это звучит как очередной PR-ход, но на фоне того, как другиеAAA-студии давят на боевые пропуски и косметику, заявка выглядит честной и привлекательной.
Вау-момент
Я не скрываю, что до сегодня мне было наплевать на E-Day. Но теперь игра официально в моём радаре. Релиз 6 октября на ПК и Xbox Series X|S.





Обсуждение