Индустрия2 мин чтения · 4 июля 2026 г. в 17:30 (МСК)

GOG напомнила индустрии: будущее игр не должно стоить нам владения ими

Sony отказывается от дисков — а сервис DRM-free вновь поднял вопрос о том, что значит реально владеть игрой

👁 1 257 просмотров·👍 16🔥 35·💬 2
GOG напомнила индустрии: будущее игр не должно стоить нам владения ими

Sony отказывается от дисков, и вокруг этого решения завертелась дискуссия о том, что вообще означает владеть цифровой игрой. GOG воспользовалась моментом, чтобы напомнить индустрии о базовом принципе: игрок должен быть уверен, что купленная игра останется его независимо от перемен в экосистеме.

Два разных подхода к цифровому владению

GOG (изначально Good Old Games) построила свой бизнес на одной идее: продавать игры без DRM — цифровых ограничений, которые привязывают игру к платформе. Когда ты скачиваешь игру на GOG, она по-настоящему твоя. Можно играть оффлайн, делиться файлом, устанавливать на другую машину. Это не лицензия — это товар.

Steam, PlayStation, Xbox и Nintendo поступают иначе. Там ты не покупаешь игру — берёшь лицензию, которая привязана к аккаунту и консоли. Перейти на другую платформу, продать, подарить — невозможно. Игра не твоя, она просто в твоём доступе, пока компания решит, что так.

Что сказала GOG

Крыштоф Папліньський (Krzysztof Papliński), сопредседатель GOG, дал комментарий:

"Каждый переход на цифру делает вопрос о владении и сохранении игр ещё острее. Технологии меняются, но право игроков сохранять доступ к тому, что они купили — не должно. По мере перехода индустрии в цифру, люди должны быть уверены: купленная ими игра останется доступна, какие бы изменения ни произошли с платформой, магазином или бизнес-моделью компании."

Он подчеркнул, что для GOG владение и сохранение игр — две стороны одной медали. Каждая игра на платформе идёт без DRM и включает оффлайн-установщик. Это значит, что ты по-настоящему контролируешь свою покупку.

Когда Sony объявила о конце дисков, GOG оперативно написала в X: "Даже если игра исчезнет с витрины GOG, она навсегда останется в твоей библиотеке." За этой фразой стоит реальная проблема: даже если ты что-то «купил», корпорация может удалить игру с сервера, и ты потеряешь доступ. Похожее уже случилось на PlayStation с фильмами — Sony удалила сотни картин Studio Canal, которые люди считали своими.

Почему это так важно

Вопрос владения встал ребром именно потому, что Sony идёт в будущее без физики. Xbox и Nintendo, похоже, пойдут по тому же пути. Когда нет диска, нет спасения: если серверы упадут, если компания закроет сервис, если хотела заработать больше — игра просто исчезнет.

Бывший глава PlayStation Шон Лейден (Shawn Layden) назвал это решение классической "табличной логикой" — просто цифра в таблице Excel показала, что диски убыточны. Очевидно, что Sony столкнулась с серьёзным возмущением фанатов. Изменит ли это её позицию по владению игрой — неясно. Компания может просто проигнорировать критику.

GOG сама по себе

GOG недавно обрела независимость от CD Projekt Red (её основателей). Новый владелец — Michał Kiciński, один из основателей обеих компаний. Когда я говорил с ним ранее в этом году, он сказал: "Я не боюсь рисков" — и похоже, что именно на этом принципе GOG и будет держаться дальше.

Game preservation — это ответственность, которую должна нести вся индустрия. Пока большинство выбирают комфорт и прибыль, GOG напоминает: есть и другой способ.

#sony#gog#цифровые игры#game ownership#preservation#drm-free
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...