GTA 6 получила более 600 тысяч анимаций — в 11 раз больше, чем в пятёрке
Rockstar выделила отдельную команду только на то, чтобы прорисовывать каждого NPC в игре
Масштаб GTA 6 становится всё понятнее. На днях Rockstar North рассказала The New York Times о том, насколько педантично студия подходит к каждой детали игры — вплоть до анимаций рядовых NPC.
Арон Гарбут (Aaron Garbut), сооснователь Rockstar North, раскрыл кулинарный секрет: Rockstar собрала отдельную команду исключительно для арт-директуры каждого персонажа в мире.
«Мы прорисовывали каждого из них отдельно, — сказал Гарбут. — Для каждой комнаты в игре кто-то задумался: кто там сидит, что он пьёт, какие следы оставляет на столе. Картины на стенах изображают людей из этой комнаты, с их тату на руках и семьями позади них. Всё это было создано, собрано, отфотографировано и размещено в какой-то случайной комнате в случайном здании в огромном городе».
Результат впечатляет: GTA 6 содержит более 600 тысяч анимаций. Это в два раза больше, чем в Red Dead Redemption 2 (которая сама была инженерным чудом), и в 11 раз больше, чем в GTA 5 с её 55 тысячами.
Учитывая, что карта GTA 6 в три раза больше, чем в Red Dead 2, становится ясно: Rockstar работает на совершенно новом уровне масштаба и детализации. Это не революция в формуле открытого мира, но именно то, за что её ценят: абсолютное безразличие к бюджету и времени разработки ради максимальной реалистичности и глубины мира.
Релиз GTA 6 намечен на осень 2025 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ПК-версия обещана позже.





Обсуждение