Новости1 мин чтения · 29 августа 2026 г. в 16:30 (МСК)

Rockstar рассчитывала на четырёх героев в GTA 6, но испугалась размазать экранное время

Разработчики объяснили, почему в финале остались только двое протагонистов

👁 7 009 просмотров·👍 15🔥 25·💬 0
Rockstar рассчитывала на четырёх героев в GTA 6, но испугалась размазать экранное время

Одно из самых интересных режиссёрских решений в Grand Theft Auto 6 — сокращение числа играбельных персонажей с трёх до двух. В индустрии принято, что сиквел должен быть масштабнее, поэтому логично предположить, что Rockstar добавит ещё больше героев. Но всё сложнее.

Как выяснилось из интервью режиссёра студии Рода Нельсона (Rod Nelson) для IGN, идея четырёх протагонистов действительно рассматривалась. Однако команда отвергла её из-за опасений, что внимание игрока размажется слишком тонко.

«Когда разворачивается повествование, мы очень внимательно следим, чтобы каждый персонаж получал достаточно экранного времени», — пояснил Нельсон. «После GTA 5 мы обсуждали разные варианты: может быть, больше персонажей? Как нам ответить на трёх героев? Четыре персонажа? Но мы опасались, что рассредоточим игровое время между ними и тем самым размоем связь игрока с каждым».

Именно это опасение и привело разработчиков к окончательному решению — сосредоточиться на двух протагонистах. Нельсон добавляет: «Встала задача: как заставить игроков полюбить обоих? Химию между персонажами создать очень сложно — в любом развлекательном продукте. Либо она есть у героев и актёров, которые их воплощают, либо её нет».

Студия не пожалела сил на отработку этой самой химии. Судя по расширенному трейлеру, недавно вышедшему на Netflix, Нельсон и его команда справились. Сцена, где Люсию избивают и бросают вниз по лестнице, в контексте GTA выглядит относительно безобидной, но воздействует мощнее — именно потому, что всё предыдущее время трейлер инвестировал в отношения между Люсией и Джейсоном. Это ощущение связи я не испытывал ни к одному персонажу в GTA 5.

Конечно, GTA 6 — это не только двое героев. Это мир в три раза больше, чем в Red Dead Redemption 2, и более глубокая система репутации, которую Rockstar позаимствовала из вестерна. Но всё больше убеждаюсь, что именно центральное партнёрство между Люсией и Джейсоном определит эту игру в линейке GTA. Тем более что Rockstar, похоже, не собирается кардинально переосмыслять дизайн кампании.

#rockstar#gta 6#разработка#gamedesign#протагонисты
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...