Новости2 мин чтения · 19 сентября 2026 г. в 23:30 (МСК)

Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo

Проект хотели создать по модели Bully, но контракты так и не подписали

👁 7 757 просмотров·👍 20🔥 7·💬 0
Разработчик Rockstar рассказал, как мог выглядеть GTA: Tokyo

Обе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, раскрыл свежие детали о проекте GTA: Tokyo, который так никогда и не увидел свет. Оказывается, помимо Токио, Rockstar рассматривала локации вроде Рио-де-Жанейро, Москвы и Стамбула — но японский вариант зашёл дальше всех.

Вермей объяснил, как именно планировалась эта потенциальная спин-офф. В игре появились бы катаны, и в целом проект должен был сохранить механику GTA III, но с локальными элементами. Забегая вперёд: контракты так и не подписали, поэтому Tokyo так и остался на уровне концепции.

Токио был самым проработанным из всех вариантов

Инициатива исходила из нью-йоркского офиса Rockstar. Rockstar North знала о планах, но прямого контакта с предполагаемой японской студией у её разработчиков не было.

Из всех возможных локаций Tokyo зашёл дальше всех — Лондон и Париж остались на уровне идеи, как и Rio, Moscow, Istanbul.

«Катаны должны были сыграть ключевую роль», — рассказал Вермей. Разработку планировали вести по модели Bully: Rockstar отдала бы японской команде свой движок и инструментарий, позволив ей независимо создавать игру. Так раньше работали с Rockstar Vancouver после того, как Take-Two приобрела студию Barking Dog Studios.

Но договорённости развалились раньше, чем проект серьёзно стартовал. «Контракты так и не были подписаны», — уточнил Вермей.

Якудза не была причиной интереса к Японии

Кстати, несмотря на то, что в GTA III якудза играет важную роль, именно эта фракция не пробудила интерес Rockstar к Японии. Якудза в GTA III просто перешла из первых двух частей, а не была специально добавлена как подготовка к будущему японскому проекту.

Причина была иной: Rockstar верила, что японский разработчик куда лучше передаст культуру страны. К тому же серия в Японии особо не прижилась, и надежда была, что локально созданная игра сначала завоюет местный рынок, а потом экспортируется на Запад.

Сооснователь Rockstar Сэм Хаусер (Sam Houser) навещал команду и обсуждал концепцию Tokyo, а продюсер GTA Лесли Бензис (Leslie Benzies) был задействован напрямую. Но итог один: «Это никогда не дошло до стадии производства».

Вермей видит в Токио огромный потенциал — особенно благодаря уличной гоночной культуре Японии. Но масштаб и стоимость современных GTA делают международные спин-оффы маловероятными.

«У нас в офисе Rockstar North были свои идеи по Рио, Москве, Стамбулу. Мы собирались вместе, выпивали и придумывали крутые способы завести игру в эти города, — вспоминает Вермей. — Проблема в том, что очень сложно что-то коммитить, когда ты создаёшь игру, особенно в масштабе GTA».

Ранее Вермей утверждал, что Rockstar фактически «застряла» на американских городах, потому что американскую культуру проще пародировать и она знакома игрокам по всему миру. Недавние утечки показали, что Liberty City — нью-йоркская версия GTA — вообще планировалась как DLC для GTA Online.

Этот цикл продолжится с GTA 6, которая вернётся в Vice City и расширится на весь штат Leonida. По оценке Вермея, современный проект GTA может потребовать инвестиций примерно в два миллиарда долларов — с такой суммой неизвестная международная локация становится огромным финансовым риском.

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

#rockstar#разработка#gta#Tokyo#утёкшая информация
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...