Сооснователь Guerrilla Games строит европейский игровой движок — конкурент Unreal и Unity
Арьян Брюссе хочет дать студиям альтернативу американским движкам — с европейским хостингом, европейской командой и ИИ с нуля
Сооснователь Guerrilla Games и бывший технический директор Epic Арьян Брюссе (Arjan Brussee) разрабатывает новый игровой движок — The Immensive Engine. Цель амбициозная: стать европейской альтернативой американским гигантам — Unreal Engine и Unity.
В интервью подкасту De Technoloog Брюссе прямо объяснил мотивацию: «Сейчас никто не делает движок, который полностью хостился бы в Европе, создавался европейцами и соответствовал европейским правилам и стандартам». По его словам, студиям нужен реальный выбор — не только то, что предлагает американская индустрия.
Брюссе — фигура с историей. Он стоял у истоков Guerrilla Games, позже работал техническим директором в Epic, а затем вместе с Клиффом Блезински (Cliff Bleszinski) основал Boss Key Productions — студию, известную провальным шутером LawBreakers.
ИИ как фундамент, а не надстройка
Особый акцент в новом движке делается на интеграции искусственного интеллекта — причём не в виде плагина поверх готовой архитектуры, а с самого нуля. Брюссе критикует существующие решения: такие движки, как Unreal, «сделаны для людей, которые кликают мышкой по меню. Хочешь что-то изменить — приходится перекраивать весь движок».
По его словам, с приходом ИИ подход к разработке подобного фундаментального софта нужно пересматривать полностью. «Если грамотно выстроить систему ИИ-агентов, можно делать работу десяти-пятнадцати человек», — считает он.
Отношение к ИИ в игровой индустрии по-прежнему неоднозначное: игроки в большинстве своём настроены скептически, тогда как крупные компании — Krafton, Square Enix, EA и другие — уже вложили в эту технологию серьёзные деньги.
Брюссе также отметил, что создание работающих 3D-миров становится всё более востребованным не только в играх, но и в других сферах — что открывает для нового движка рынок куда шире игровой индустрии.
Конкретных дат выхода или партнёрских студий пока не называлось.
Читать ещё

Mina the Hollower выходит в конце месяца после шести лет разработки

KitGuru ищет видеорецензента для YouTube-канала

Тим Кейн считает, что блогеры заменили геймерам собственное мнение об играх

