Новости2 мин чтения · 8 сентября 2026 г. в 15:30 (МСК)

Guild Wars 3: боевая система боевика в формате ММО, но не в 40 человек

Arenanet показала нестандартный подход к PvE-рейдам: движение как в Prince of Persia, но группы не больше 20 игроков

👁 4 103 просмотров·👍 36🔥 8·💬 0
Guild Wars 3: боевая система боевика в формате ММО, но не в 40 человек

Новая вселенная, новые правила

Arenanet на Gamescom показала Guild Wars 3 скрытно — большинство систем оставили «на потом». Маунты, профессии, экономика, динамические события — всё это разработчики обещают расскрывать позже. Но то, что уже продемонстрировали, стоит того.

Действие происходит в Древнем Орре, за 1200 лет до событий первой Guild Wars. Зелёные холмы и отвесные скалы — очень красиво, но главное становится понятно только когда начинается движение. Дизайнер боевой системы Кевин Стокер (Kevin Stocker) спрыгивает на стену, маневрирует по скалам, бежит по вертикальной поверхности. Всё как в Prince of Persia или Tomb Raider, только в ММО.

Когда врага внизу нужно убить, Стокер вскидывает дельтаплан (наследие первой Guild Wars), разворачивается в воздухе и с разгона ударяет мечом сверху — урон увеличивается за счёт кинетической энергии падения. Потом он взбегает по скале позади врага, делает бэкфлип в пустоту и опять падает с мечом. Потом просто пинает врага прямо в скалу.

Такого в современных ММО не видели. Я, конечно, не главный боец на ПвПи Warcraft с 2010 года, но то, что делает Arenanet, — это вообще не привычное управление способностями через планку. Это боевик.

Задумали в 2015-м, делают сейчас

«Нужно с нуля переделать всю архитектуру, чтобы это работало», — объясняет Стокер. Идея возникла ещё при разработке Heart of Thorns для Guild Wars 2 — то есть это путь длиной в 11 лет.

Глава студии Колин Йохансон (Colin Johanson) уточняет: да, это похоже на Breath of the Wild, но сравнение не совсем точно. Guild Wars с дельтапланами были раньше. Но суть верна — игра полностью переформатировала своё видение ММО, заимствуя из экшенов.

В демо видно, как это работает в группе. Враг с газовым баллоном стреляет огнём. Один игрок щитом подбрасывает союзника в воздух, тот перепрыгивает через врага, приземляется с другой стороны и бьёт по баллону. Несколько ударов — враг мёртв. Это динамика, которой не было в классических ММО.

20 игроков вместо 40

Вот тут начинается интересное. Guild Wars 2 была про большие рейды — сотни человек на картах, массовые сражения. Первая Guild Wars была полностью инстансирована, там видели только группу.

Guild Wars 3 —гибрид. Открытый мир, как в Fallout 76: десятки тысяч игроков онлайн одновременно, но каждый видит свой экземпляр мира, люди динамически подгружаются и выгружаются, чтобы поддержать нормальную плотность.

И вот ключевой момент: «Около 20 игроков — идеальное число, — говорит Йохансон. — Больше и боевая система перестаёт работать как надо».

Это явный отказ от классической ММО-иерархии рейдов на 40+ человек. Новая боевая система, где каждый прыгает, падает и бьёт с разгону, просто не масштабируется на полные рейд-группы. Слишком много переменных, слишком хаотично.

Приём: учиться у конкурентов

За последнее десятилетие игры вроде Sea of Thieves, Helldivers 2, Fortnite начали конкурировать с ММО как социальные пространства. Они требуют столько же времени и дают столько же сообщества. Йохансон согласен: «Нам, ММО-студиям, нужно сдвинуться ближе к ним, убрать архаичные механики, которые пугают новичков».

Guild Wars 3, похоже, — это попытка Arenanet найти баланс. Не копировать живые сервисы целиком, но взять их подход к доступности и геймплею. Результат смотрится свежо — это точно не нечто увиденное сто раз раньше.

Остаётся только надеяться, что когда игра выйдет, боевая система не разочарует, и я в самом деле смогу использовать щит, чтобы кидать союзников в бой как живой батут.

Guild Wars 3 находится в разработке. Дата выхода не объявлена. Платформы (ПК, консоли) будут раскрыты позже.

#mmo#экшен#gamescom#guild wars 3#arenanet
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...