Guild Wars 3 станет MMO, где можно безопасно исчезнуть на месяцы
Arenanet переосмысляет жанр: убирает «архаичные» механики и заставляет игроков ценить своё время
MMO в новом определении
Колин Йоханссон (Colin Johanson), глава Arenanet, не согласен с популярной точкой зрения, что MMO умирают. Он утверждает, что жанр «достиг пика популярности» — просто определение самого слова «MMO» кардинально сместилось. «Можно полностью обоснованно назвать MMO-игры Fortnite, Path of Exile и Destiny», — объясняет Йоханссон. «Граница между всеми этими категориями размылась настолько, что её практически нет».
Проблема, однако, в том, что традиционные MMO накопили слишком много наследия из прошлого. Когда разработчик приглашает игрока в новую MMO, первая реакция почти всегда одна: «У меня нет на это времени». Потом этот же игрок спокойно потратит 40 часов в неделю на любую другую игру — главное, чтобы она не выглядела как «обязательный второй работ». Йоханссон видит возможность в том, чтобы просто убрать те самые «архаичные штучки, которые люди ассоциируют с MMO».

Боевика, наконец
Первое, что разработчик выделяет — это боевая система и движение персонажа. В традиционных MMO это всегда был набор статичных стоек: встал, кликнул на врага, активировал абилку, остановился. «Это то, чего уже давно нет ни в одном другом жанре», — говорит Йоханссон. Guild Wars 3 переделал боевку так, чтобы она работала как в экшене: игрок бегает по стенам, прыгает с высоты на врагов, выполняет финальные удары. Класс-абилки остались, но теперь они встроены в динамичное движение с реальной инерцией и импактом — как в Assassin's Creed, а не как в традиционной MMO. Получается не совсем новое, а скорее давно забытое: то, чего не было в MMO с начала 2000-х.
Час ничего не делаешь
Второй момент — это восприятие MMO как огромной траты времени. Йоханссон разбирает классический цикл входа в игру: ты загрузился, наводишь порядок в инвентаре, настраиваешь панель с абилками, просматриваешь список квестов, телепортируешься (или бегишь, или летишь) в нужное место, ищешь группу, все собираются... и смотришь на часы — прошёл час, а играть-то ещё не начинал. Это классическая проблема, которую Arenanet хочет решить, хотя пока конкретных механик не раскрывает.

Идея такая: игрок должен иметь возможность зайти в пятницу вечером на три часа и сыграть, но точно так же зайти в будний день на 20 минут и сделать что-то полезное прямо сейчас. Это сближает Guild Wars 3 с играми вроде Helldivers 2, Apex Legends или Arc Raiders — те самые, где можно зайти на один прогон, но потом просидеть часами, если захочешь.
Месячный отпуск от MMO
Третий пункт, который Йоханссон считает критичным — это право на перерыв. Игрок должен уметь сказать: «Я кладу эту игру на два месяца, поиграю в другое, а вернусь на расширение», — и при этом не отстать от сервера окончательно. Похожие слова мы уже слышали от других разработчиков. ESO-команда в конце прошлого года признала, что накопила слишком много систем, требующих ежедневного логина. Дневные и еженедельные челленджи превратили игру в работу, а не в игру. То же самое рассказывали разработчики Runescape в Jagex.

Забавная ирония: сами эти дневные челленджи пришли из боевых пассов live-service игр, которые Йоханссон называет новыми MMO. Только в игры вроде Fortnite они встроились естественно — потому что сами игры казались короткими и не требовательными. В традиционную MMO тот же механизм попал как камень на шею.
Задача по маркетингу
Даже если Arenanet справится со всеми этими идеями, остаётся ещё одна проблема: нужно объяснить людям, почему им стоит вообще попробовать Guild Wars 3 (или вернуться в MMO вообще, если они давно ушли). Йоханссон понимает, что это не проще, чем переделать боевую систему. Для многих, как и для автора оригинала, MMO ассоциируется с жертвой времени, и это восприятие в голове уже закрепилось. Если Arenanet справится с технической стороной так же хорошо, как они переделали боевку, есть шанс, что Guild Wars 3 реально сможет заинтересовать игроков, которых MMO не ловило годами.
Релиз Guild Wars 3 пока не анонсирован.





Обсуждение