Gundam: Rogue Orbit — разработчики о том, как почувствовать себя пилотом
Интервью с продюсерами Yuya Tomiyama и Shinya Satake о первой видеоигре, запускающей новую вселенную Gundam
Gundam всегда был заметным персонажем видеоигр, но франшиза никогда не начинала новую вселенную прямо с игры. Gundam: Rogue Orbit — первое исключение. После презентации на Summer Games Fest я встретился с главным продюсером Юей Томиямой (Yuya Tomiyama) и главным продюсером Синей Сатаке (Shinya Satake), чтобы обсудить этот эксперимент.
Что делает игру Gundam-игрой
Томияма объясняет, что для Rogue Orbit они осознанно создавали новый мир имея в виду именно видеоигру. «Мы хотели, чтобы игроки на первый план ощутили, каково это — быть пилотом Гундама. Это основа всего опыта».
Когда дело дошло до дизайна геймплея, команда сосредоточилась на боевых действиях. «Мы очень хотели, чтобы действия в игре ощущались хорошо. Через это игроки будут чувствовать, что они действительно управляют каждым движением мобильного костюма», — говорит Томияма.
Франшиза обычно ассоциируется с глубоким эмоциональным содержанием и сложными сюжетами. На вопрос о том, как они привносят это наследие, Сатаке отвечает: «Сюжет сосредоточен на конфликте между людьми и неизвестными противниками, что создаёт очень напряжённую обстановку. Персонажи RE-X, София и другие будут принимать сложные решения в этом суровом мире. Мы надеемся передать через них эмоции, свойственные вселенной Gundam».
Фотореализм и узнаваемость
Одна из главных трудностей — сохранить узнаваемость Gundam при переходе к фотореалистичной графике. Франшиза известна своим характерным стилизованным внешним видом.
Томияма объясняет, что Bandai Namco Studios имеет богатый опыт в разработке игр про роботов. «Они знают, что делает каждый дизайн привлекательным. Мобильные костюмы десятилетиями анимируются определённым образом. Эта база позволила нам создать Gundam, который выглядит живым и привлекательным в фотореалистичном мире».
Разработчики не зацикливались на наследии Gundam целиком. Вместо этого они сконцентрировались на создании качественной экшн-игры с инновационной для серии графикой и боевой системой, которая заставляла бы действия ощущаться естественно.
Враги и физика боя
В трейлере видно, что Gundam Helix сражается с монстрами, а не с привычными для франшизы механизмами противника. Это нарочитое решение. «Оружие Гундама очень мощное и массивное. Мы хотели сосредоточиться на удовлетворении от использования такого оружия. Враги были разработаны именно с этой целью — чтобы максимизировать это ощущение», — поясняет Томияма.
Команда особенно гордится анимацией мобильного костюма Helix. «Это то, над чем все много работали, и результат нас очень устраивает. Но главное — ощущение боя, чувство контроля над машиной. Это одна из ключевых фишек, которую мы постоянно шлифуем».
Персонажи: RE-X, София и Vii
Когда речь зашла о главном герое RE-X, Томияма уточнил: «Это полноценный персонаж, независимый участник мира. Но через геймплей игроки будут чувствовать, что они стали им. Что они пилотируют Gundam и контролируют каждое движение костюма».
О София, чей голос слышен на протяжении трейлера, разработчик был осторожнее: «Пока не могу рассказать много о сюжете, но очевидно, что она следит за тем, что делает RE-X. В будущих трейлерах будет больше информации об их отношениях».
Особый интерес вызывает персонаж Vii — харо (маленький круглый робот-помощник, известный по другим вселенным Gundam). Здесь он немного отличается. «Это не обычный харо. Это боевой партнёр, который будет сражаться вместе с вами, запускаться в костюме. Мы хотели, чтобы он ощущался как настоящий товарищ. Между главным персонажем и харо будет своя драма», — рассказывает Томияма.
Свежий взгляд на франшизу
Для новичков во вселенной Gundam разработчики предлагают такое определение: франшиза известна уникальными механизмами — каждая итерация Gundam затрагивает разные темы и рассказывает разные истории.
«В Rogue Orbit мы фокусируемся на ощущении пилотирования, на том, чтобы игроки чувствовали себя пилотом Гундама. Геймплей помогает почувствовать напряженность боевой ситуации в кабине, но при этом полный контроль над машиной. Вы управляете костюмом как продолжением самого себя», — заключает Томияма.
Сатаке добавляет: «Вся вселенная Rogue Orbit создана именно под видеоигру. Это даёт уникальный взгляд на то, как игроки взаимодействуют с этим миром».
Читать ещё

Onimusha: Way of the Sword потрясает боевой системой — это именно то, что нужно фанатам экшена

Onimusha: Way of the Sword выходит на Nintendo Switch 2

Kemuri: новая охота на ёкаев от создателя Ghostwire: Tokyo


Обсуждение