Дизайнер Halo: Reach рассказал, как Modern Warfare вдохновили Bungie
Создатели финального хало-проекта Bungie заимствовали идеи из Call of Duty 4 и Modern Warfare 2, включая культовую сцену с ядерным ударом
Дизайнер Halo: Reach Niles Sankey раскрыл секрет вдохновения для финального проекта Bungie в серии Halo. Оказывается, первые две части Modern Warfare повлияли на его разработку куда больше, чем можно было предположить.
Sankey ответил на один из постов в Twitter о знаменитой сцене с ядерным ударом из Call of Duty 4. Он отметил, что Modern Warfare 1 и 2 стали мощнейшим источником вдохновения для кампании Reach. По его словам, хотя Bungie осознавала, что в некоторых аспектах Halo превосходит Call of Duty — например, в боевом ИИ противников и механиках транспорта — в других областях Infinity Ward явно работала лучше.
«Множество моментов в Reach были вдохновлены блестящей работой Infinity Ward, включая взаимодействие команды Noble Team и миссию 'Objective Survive', которая духовно основана на сцене с ядерным ударом из Call of Duty 4. Мы просто решили пойти на шаг дальше», — пояснил дизайнер.
Для поколения геймеров, помнящих войну между Halo и Call of Duty в конце 2000-х годов, такое признание звучит как минимум неожиданно. В то время конкуренция была настолько острой, что Infinity Ward даже запустила проект с рабочим названием «HK» — сокращение от «Halo Killer». Во время разработки Call of Duty 4 студия прототипировала научно-фантастическую версию коллаборатива, наполненную инопланетянами и передовыми технологиями. Идея была простой: прямо атаковать позицию Halo как мирового лидера в жанре шутеров.
Однако Call of Duty добился этого раньше, чем Infinity Ward успела развить проект HK. Modern Warfare стала хитом, который вознесла франшизу на небывалую высоту. Позже Infinity Ward всё-таки выпустила научно-фантастический Call of Duty — Infinite Warfare в 2016-м, но он кардинально отличался от оригинального замысла. Вместо инопланетян в игре были космические сражения между людьми, что привело к созданию одной из лучших кампаний в истории франшизы. До всего остального в игре дела были похуже.
Halo: Reach стала последним проектом Bungie в серии и, пожалуй, одним из самых удачных. Это была тёмная, приземлённая интерпретация вселенной Halo с трагическим сюжетом. Взяв у Modern Warfare её мастерство в драматургии, Bungie сумела значительно усилить кампанию своего финального проекта. Спустя больше 15 лет один из создателей оригинального Halo вновь призывает серию вернуться к более тёмному и реалистичному подходу. Получится ли это — вопрос открытый.





Обсуждение