#ретро
Публикаций по теме: 34
Девять комиксов про Ботаника из The Far Side, которые стоят прочтения
The Far Side Гэри Ларсона славилась отсутствием постоянных персонажей, но один тип появлялся раз за разом — рыжий мальчик в очках, которого регулярно преследовали неприятности. Вот девять лучших комиксов про этого Ботаника.
YouTuber разгадал 30-летнюю тайну Super Mario 64 и развеял слухи о Луиджи
Один YouTube-блогер заявил, что окончательно решил одну из главных загадок Super Mario 64 — спустя почти 30 лет после релиза. Легендарная надпись на дощечке в замке Пич оказалась вовсе не подтверждением скрытого персонажа, а чем-то совершенно другим.
Как канадский художник засыпал Лондон в GTA собачьим говном благодаря Viz Magazine
Художник Rockstar Canada Ray Larabie влюбился в британский журнал Viz ещё в Канаде и втайне пролоббировал знаменитую деталь в GTA: London — горы собачьих какашек по всему городу. Оказалось, что расстояние от оригинала даёт разработчикам более острый взгляд на культуру места, чем близость к нему.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — кровавый пиксельный рейв, который лучше оригинала
Warhammer 40,000: Boltgun 2 — это продолжение старомодного шутера от первого лица с двумя главными персонажами, ветвящимся сюжетом и кровавым безумием в стиле Warhammer.
Как одна старая аркада попала на Steam без разрешения и никто не заметил
На Steam выложили «порт» классической игры Wonder Boy in Monster Land, но разработчик её не имеет лицензии. Вместо неё — MAME-эмулятор с удалённым логотипом SEGA, и за две недели уже скачали тысячи раз.
Wing Commander 3 получит ремастер — нашлись оригинальные видеоплёнки из архива EA
Продюсер EA Джим Веселла нашёл в архивах студии 600 видеокассет с оригинальными роликами Wing Commander 3. На их основе издатель создаёт ремастер классического космического боевика с FMV-сценами в оригинальном качестве и новой графикой.
Разработчик раскрыл, почему первый GTA был открытым миром: «ленились делать меню»
Разработчики оригинального Grand Theft Auto рассказали о том, как вынужденные решения во время создания игры привели к появлению открытого мира. Оказывается, всё началось с желания сэкономить на разработке меню.
Тим Кейн раскрыл, почему Steve Jackson Games требовал убрать Vault Boy из Fallout
Разработчики Fallout чуть не потеряли его главного символа. Когда Interplay работала с издателем GURPS, Steve Jackson Games настаивал на удалении Vault Boy, посчитав его несоответствующим тону игры. Это был не единственный конфликт между сторонами.
GTA: London 1961 — британский рогалик на таймерах, от которого захочется танка
В 1999-м году Rockstar выпустила бесплатное расширение GTA: London 1961, где жители Лондона говорят кокни-диалектом, а таймеры на миссии зверски короткие. Без них можно даже не начинать — 20 секунд от одного района до другого в условиях top-down-вида. Эту адскую сложность спасли фанаты, просто отредактировав значения в конфиг-файлах.
Через 31 год: классическую SNES RPG Terranigma выпустят на PC
Полая планета, запретные двери и боевая система в реальном времени — классическую SNES RPG Terranigma выпустят на PC через Steam и GOG. За переиздание отвечают студии Clear River Games Development и Limited Run Games.
Rock Band была тем, что не повторилось: колонка ветерана Xbox
Редактор IGN Райан МакКаффри вспоминает эпоху Rock Band — музыкального ритм-экшна, который стал самым уникальным и физически удовлетворяющим игровым опытом его жизни. В редакции Official Xbox Magazine они играли так много, что раздражали соседние отделы.
Дизайнер Halo: Reach рассказал, как Modern Warfare вдохновили Bungie
Дизайнер Halo: Reach Niles Sankey признался, что серия Modern Warfare оказала огромное влияние на кампанию игры. От сценарных приёмов Infinity Ward до взаимодействия героев Noble Team — всё работало в одном направлении.
Я играл в экономический симулятор, который мог бы обратить даже Маркса
Прошлый век бросил мне вызов через страницы PC Gamer 1995 года: может ли эта игра про бизнес переубедить скептика? Разбираемся на примере торговли шампунем и кондиционерами на вымышленной планете.
Grand Theft Auto 2: техника улучшилась, а мир так и не прижился
Grand Theft Auto 2 заметно лучше управляется, чем первая часть, и вот механики работают слаженнее, но неземной, шпионский сеттинг Anywhere City так и остался экспериментом, который не повторяют.
TinySol — солитёр на 3 килобайта, который помещается в QR-код
TinySol — это MS-DOS солитёр размером в 3 килобайта, который настолько мал, что вмещается в QR-коде. Разработчики Classic Bits создали игру для старых компьютеров, а скачать её можно совершенно бесплатно.
Отменённое дополнение Quake 4 выложили на GitHub после находки на старом жёстком диске
Quake 4: Awakening разрабатывалась в Ritual Entertainment, но была отменена Activision из-за слабых продаж базовой игры. Теперь забытое дополнение случайно обнаружилось на жёстком диске и попало в открытый доступ.
Worms: The Director's Cut получила бесплатное расширение к 30-летию серии
Энди Дэвидсон, создатель Worms, выпустил бесплатное расширение Worms: The Director's Cut 1.5 — официально одобренное Team 17 дополнение к классической версии серии для Амиги. В нём 40+ авторских уровней, 50 новых голосовых пакетов, новые команды и типы местности, включая сотрудничество с легендарным разработчиком Jeff Minter.
Два культовых хоррора 90-х вернулись на Steam
Легендарные серии Ecstatica, созданные разработчиком Andrew Spencer в 1994 и 1997 годах, наконец выйдут на Steam и GOG. Оригинальные игры отличались уникальным арт-стилем на основе эллипсоидов вместо обычных полигонов, что давало персонажам узнаваемый органический вид.
Agent 64: Spies Never Die выходит в августе с ностальгией по GoldenEye
Agent 64: Spies Never Die — вдохновленный GoldenEye ретро-шпионский шутер от solo-разработчика — наконец-то выходит на PC. Релиз запланирован на 11 августа.
League of Legends Classic получила дату релиза и голосовательную систему патчей
League of Legends Classic выйдет 29 июля — это ностальгическая версия игры, которую игроки смогут развивать вместе с разработчиками через голосование за патчи.
Фанаты портировали Spyro 1 на ПК — без AI, 60 fps и в Full HD
Фанаты завершили портирование первого Spyro на ПК. В порте 60 кадров в секунду, поддержка широкоэкранного режима, исправлены геометрические артефакты PS1. Автор спидрана заверила, что проект создан без AI.
Последний McDonald's Classic уходит в прошлое: демонтаж легендарного ресторана в Огайо
Один из самых необычных McDonald's в США сносят. Ресторан в Огайо, построенный в стиле McDonald's Classic с золотой аркой и ретро-оформлением, заменят на современное заведение с двумя окошками drive-thru и зоной самовывоза для доставки.
Half-Life запустили на Nokia 2007 года с 30 fps
Программист Данте Леончини (Dante Leoncini) запустил оригинальный Half-Life на Nokia N95 — 2007 года выпуска. Игра работает на 30 fps с полноценной поддержкой мыши, клавиатуры и Bluetooth.
Barbie Rewind выходит ровно за неделю до GTA 6, и интернет в восторге
Barbie Rewind — сборка 16 игр про Барби с периода с 1991 по 2007 год — выходит 12 ноября, всего за неделю до GTA 6. Интернет уже начал шутить о «эпической битве» между совершенно разными игроками, превращая анонс в забавный мем.
Unicorn Frappuccino вернулся: Starbucks возродит культовый напиток на выходных
Starbucks официально объявила о возвращении Unicorn Frappuccino — самого обсуждаемого напитка в истории сети. Цветной фреппучино с розовой пудрой, манго и голубой глазурью выходит в ограниченный выпуск на выходные в конце лета.
Yuji Naka хотел назвать Billy Hatcher гораздо неприличнее
Экс-вице-президент Sega of America Майк Фишер вспомнил, как Юджи Нака отвергал название Billy Hatcher и предлагал для западного рынка куда более непристойный вариант.
Witchaven и её сиквел удалят со Steam и GOG в июне
Легендарные первопроходцы Build Engine заканчивают свой путь. Издатель SNEG объявил об удалении Witchaven и Witchaven 2 из интернета 15 июня — причина неясна, но игры уже продаются со скидкой до 90%.
Энтузиаст собрал PS2 Portable с оригинальным железом и открыл всю документацию
Модер по имени tschicki создал полностью рабочую PS2 Portable с оригинальными чипами консоли, нестандартной материнской платой и батарей на 4,5 часов игры. Весь проект — от схем PCB до прошивок — выложен в открытый доступ на GitHub.
В эмуляторе Nintendo 64 реализовали rollback-сеть для всех игр — и оказалось просто
Эмулятор Nintendo 64 получил функцию rollback-сетевого кода для всей своей библиотеки. Теперь играть в классические многопользовательские хиты — от GoldenEye до Smash 64 — можно с минимальным лагом даже на большие расстояния.
Создатель Fallout раскрыл: вы могли бы играть снайпером-коровоненавистником, если б Black Isle держались GURPS
Персонажи первой Fallout почти 3 года разрабатывались на основе системы GURPS. Она была проще SPECIAL, но при этом поражала обилием странных фишек: страхом высоты, верой в НЛО и ненавистью к коровам.