Инсайдеры раскрыли, чем занимались в Halo Studios до потери франшизы
Следующая часть была в разработке в лучшем случае на годы вперёд
После того как Microsoft оставил Halo Studios с минимальной командой и передал франшизу Activision, инсайдеры начали раскрывать, что происходило в студии перед катастрофой. Информацию подтвердили как журналист The Verge Том Уоррен (известный своими контактами в Microsoft), так и ютубер Rebs Gaming, чьи источники обычно попадают в точку.
Что было в работе
Следующая основная часть Halo была минимум на годы вперёд — её даже не начинали полноценно разрабатывать. При этом команда работала над несколькими проектами одновременно: ремейками Halo 2 и Halo 3, новой частью Halo 7 и несколькими спинофф-кампаниями. Один из более компактных спинофов должен был основаться на романе First Strike и выйти между ремейками.
Но ни один из этих проектов не находился в полноценной production-фазе, когда начались сокращения.
Как это выглядело
Для сотрудников новость стала шоком. Люди узнали о своей судьбе нестандартным путём: официальное заявление Microsoft вышло в блоге Xbox, и только потом начались индивидуальные уведомления сотрудникам. Часть команды часами не знала, остались ли они на работе.
После сокращений в студии осталось примерно 30 человек, которые теперь обслуживают Halo Infinite и Halo: The Master Chief Collection. Всё остальное — включая будущие проекты франшизы — теперь в руках нового подразделения Activision.
Что это значит
Картина, которую рисуют инсайдеры, звучит как типичный портрет Halo Studios последних лет: медленная разработка, размытая стратегия, слишком много внимания к прошлому. Ремейки казались очевидным выбором, но теперь это уже не произойдёт.
Странное чувство по этому поводу. С одной стороны, Halo: The Master Chief Collection на своём худшем моменте выглядел отстающим от оригиналов — можно было ожидать, что ремейки будут аналогично разочаровывающими. С другой — это упущенная возможность.
Жальче всего, что команда не доведёт до ума Halo 7. Несмотря на задержки и проблемы с live-service моделью, Halo Infinite в итоге стал лучшей частью франшизы после времён Bungie — в некоторых отношениях даже превзошёл оригиналы. Хочется надеяться, что часть этого таланта найдёт применение в новом проекте Activision.





Обсуждение