Кацухиро Харада о судьбе Souls: не судите игры только по продажам
Легендарный разработчик Tekken защитил Хидетаки Миядзаки и раскритиковал издателей, которые оценивают творчество только цифрами
Путь, а не результаты
Кацухиро Харада (Katsuhiro Harada), нынешний глава SNK VS Studio и бывший лицо серии Tekken, опубликовал в сети пост в поддержку Хидетаки Миядзаки (Hidetaki Miyazaki), президента FromSoftware. Харада раскритиковал тех, кто оценивает работу разработчиков исключительно по цифрам продаж, а не по их профессиональному пути.
«Я устал от людей, которые сравнивают игры только по цифрам: сколько миллиардов йен потрачено, сколько миллионов копий продано. Это ровно то, чего можно ожидать от человека, который никогда не разрабатывал игры», — написал Харада в ответ на вопрос фаната.
Проблема не в фанатской базе, подчеркнул разработчик. Его критика адресована издателям и деньгам, которые привыкли смотреть только на квартальные отчёты и не видят дальше следующего окончания финансового периода.
От Armored Core к Souls
Миядзаки пришёл в игровую индустрию поздно — после 30 лет, и начинал не в привилегированной студии с передовыми технологиями. До рождения серии Souls он работал над тремя играми Armored Core, которые не получили особой славы, но являются прямыми предшественниками его легендарного детища.
FromSoftware существует с 1994 года. До прихода Миядзаки студия выпустила десятки проектов, включая серию King's Field (по сути, прототип Dark Souls с той же мрачной атмосферой и сложным лабиринтом уровней), забытые Tenchu и мрачную Horror-игру Echo Night. Miyazaki не свалился с неба с гениальной идеей — он появился в компании, которая уже 15 лет экспериментировала с похожими идеями.
«Dark Souls не вдруг стал массовым успехом, — объясняет Харада. — Это был результат всего того, что Миядзаки и его команда выстроили через свои предыдущие проекты. Это была работа многих лет».
Когда помощь становится оскорблением
Харада был генеральным менеджером Bandai Namco во время разработки Dark Souls и Elden Ring, хотя сам не участвовал в дизайне игр. Благодаря этому положению он видел обе стороны медали: зарождение и мировое господство.
«Сейчас Миядзаки получает предложения со всего мира, — говорит он. — Но когда я вспоминаю времена, когда он и его команда боролись больше всего, многие из этих предложений приходят от людей, которые знают его только благодаря его нынешней славе. Некоторые из них выглядят как полная переоценка отношения к его работе».
Это горькая ирония: те, кто не интересовался недооценёнными Armored Core, наступают через сло́ва о партнёрстве, когда каждая новая игра разработчика — гарантированный хит.
В контексте кризиса
Харада поднял эту тему в момент, когда индустрия теряет опытных разработчиков пугающими темпами. Sony недавно сократила более половины команды Destiny 2 — по меркам шутеров это одни из лучших дизайнеров на рынке. С точки зрения расчётных листов и бюджетов это имеет смысл. Но это также означает, что столетия накопленного опыта просто уходят в никуда.
Харада косвенно намекает: когда студии режут команды ради цифр, они не понимают, что убивают будущее. Потому что никакой следующий большой успех не может появиться в вакууме — только на основе опыта, экспериментов и, да, ошибок прошлого.





Обсуждение