Обзоры2 мин чтения · 8 ноября 2026 г. в 09:00 (МСК)

Path of Exile 2: Дуэлист кроет всё подряд кровью и мечами

На ExileCon 2026 мы разобрались с новым классом и пятым актом — кошмарнее, чем раньше

Path of Exile 2: Дуэлист кроет всё подряд кровью и мечами
8.0
Вердикт DUNGENБерём
Карточка в каталоге
Геймплей30%
84/100
Визуал20%
78/100
Сюжет20%
72/100
Звук10%
76/100
Реиграбельность10%
85/100
Инновация10%
82/100
Разработчик: Grinding Gear GamesРелиз: 6 декабря 2024 г.Платформы: PC, PS5, Xbox SeriesЖанр: Action, Adventure, Massively Multiplayer

На ExileCon 2026 мне дали полчаса, чтобы разобраться с новым Дуэлистом — классом, который выходит вместе с полной версией 1.0. Плюс ко всему заглянул в пятый акт игры. Спойлер: это место настолько мрачное, что рядом с ним предыдущие акты выглядят как детская сказка.

Кровь, парирование и лезвия

Я играл за Дуэлиста класса Рыцаря (Knight ascendancy), хотя за полчаса полностью разобраться с его механиками не удалось — начальный персонаж 54-го уровня был уже полностью одет и экипирован. Суть же в следующем: два коротких меча в каждой руке, переполненные кровью. Парируешь атаку врага — накапливаешь кровь. Потом выпускаешь её на толпу с максимальной жестокостью.

Path of Exile 2 — официальный трейлер

Вот как это работает. Есть стойки — новая механика для Дуэлиста. Зажимаешь правую кнопку мыши, полностью завершаешь атаку, и несколько следующих способностей получают усиление. В моём случае я усиливал кровавый разрез (Blood Slash), который накладывает огромное количество стеков кровотечения. Эти стеки сами по себе не срабатывают и не тикают со временем, но они накапливаются. Потом можно выпустить быстрый удар-прыжок по врагу, и вся накопленная кровь разом наносит урон и убирает здоровье.

Обычное кровотечение тоже работает, но вся фишка именно в том, чтобы размягчить врага длительным накоплением, а потом одним ударом раздробить его в щепки.

Парирование — это не Sekiro с идеальным тайм-восстанавливаемом. Просто держишь блок, когда враг атакует, и готово. Но звук и анимация парирования такие приятные, что каждый блок ощущается как реальная победа над противником.

Знамя и оруженосец

Но это только половина истории. Рыцарь живёт честью и славой, поэтому у Дуэлиста есть целая система с собственным знаменем и флагом. Можешь поставить их на поле боя, чтобы получить кучу бонусов и наложить проклятия на врагов. И конечно же, у настоящего рыцаря должен быть оруженосец — напарник, который ходит рядом и бьёт врагов вместе с тобой.

Оруженосца нужно экипировать: давать ему оружие, броню и умения. Выбираешь синергию с собственным билдом — и тогда он наносит серьёзный урон. Особенно когда сам качаешь врага кровью, а напарник его добивает.

На клавиатуре (Jonathan Rogers показывал это на главном докладе ExileCon) эта синергия выглядела супер: ты пилишь врагов кровью, оруженосец их расправляет, мобы падают толпой.

Мне нравится идея с оруженосцем, но лично я предпочёл одиночный стиль с двумя мечами. Скорость, хаос, чистое кровопролитие — это зачёт. Но обе версии явно класс, и видно, что GGG вложила в каждый аспект этого класса фантастическое количество работы.

Дуэлист выходит вместе с полной версией 11 декабря, вместе с новым классом Тень (Shadow) и сотнями других изменений и добавок. К тому времени темнота пятого акта точно залечит все раны.

#arpg#path of exile 2#превью#grinding-gear-games#дуэлист#exilecon 2026
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...