Дэн Хаузер о физических играх: компании должны их выпускать, если это кому-то нужно
Соучредитель Rockstar Games прокомментировал дебаты вокруг дисков и цифровых релизов на Comic-Con 2026
Дэн Хаузер (Dan Houser), соучредитель Rockstar Games, на San Diego Comic-Con 2026 высказался о физических носителях в контексте разгорающихся споров вокруг цифровых релизов. По его словам, компаниям следует выпускать игры на дисках, если это интересует игроков, хотя лично он к формату индифферентен.
«Я не знаю, что я лично предпочитаю, но если люди этого хотят, я думаю, компании должны это предоставлять», — сказал Хаузер в интервью IGN.
Эти комментарии прозвучали на фоне волны обсуждений, которую подняла позиция Sony. В июле компания объявила, что с января 2028 года прекратит производство физических дисков для PlayStation. Это вызвало беспокойство среди игроков, опасающихся за право собственности на контент и долгосрочную сохранность игр.
Цифровые релизы и качество игр
Хаузер признал, что цифровые релизы принесли индустрии значительную пользу. В первую очередь это касается возможности обновлять игры и исправлять баги уже после запуска.
«Несмотря на критику в адрес цифровых релизов, способность обновлять и патчить игры действительно улучшила их качество», — добавил он.
На вопрос о GTA 6, которая выходит совсем скоро, Хаузер ответил кратко и уверенно: «У них всё пойдёт отлично, я уверен». Напомним, что сам Хаузер покинул Rockstar в 2020 году.
Две стороны одной медали
Противоположную позицию озвучил Lazlow Jones, бывший сценарист Rockstar, который также выступил на Comic-Con. По его мнению, обе опции имеют смысл: он ценит возможность владеть физическим диском, но одновременно признаёт удобство цифровых игр, особенно когда путешествует.
Спор о физических носителях не новый, но решение Sony снова его обострило. Возникают вопросы о том, что будет с библиотеками геймеров, если в будущем сервисы закроются или их больше не будут поддерживать. Позиция Хаузера выглядит компромиссной: выбор должен оставаться за игроками.





Обсуждение