Hytale показала 22 видео и 37 скриншотов грядущего контента
Разработчики сбросили девблог на 4000 слов с планами развития на несколько месяцев вперёд
Помните Hytale? Этот sandbox RPG буквально взорвал интернет, когда в январе прошлого года запустился в раннем доступе. Игра собрала столько предзаказов, что её создатели заработали финансирование ещё на два года развития. История редкая: Riot Games закрыла проект после почти десяти лет работы, но Саймон Коллинс-Лафламм, ведущий разработчик, купил права на игру и продолжил её вести самостоятельно.
Но после такого громкого старта я, как и многие, довольно быстро остыл к проекту. Hytale всё ещё в совсем ранней стадии разработки и далеко не завершена. Сам Коллинс-Лафламм в ноябре 2025 года честно сказал, что игра «пока не готова», и предупредил игроков не покупать её, если они рассчитывают на что-то похожее на законченный продукт.
Но вот на днях команда Hypixel Studios выложила массивный девблог с планами развития — и интерес вернулся мгновенно. Масштаб? Примерно 4000 слов текста, 22 новых видео и несколько десятков скриншотов. Серьёзно.
Правда, сам Коллинс-Лафламм сразу же сбил эйфорию: «Честно говоря, сейчас у вас нет особых причин возвращаться в Hytale. Работы впереди много, и это только начало пути». Но сама дорога выглядит амбициозно.
Что обещают в первой главе
В девблоге разобрали детали Chapter 1: новый рукотворный данж, боевой контест с предводителем гоблинов, расширенные варианты гоблинов и глобальное событие Goblin Breach. Суть последнего проста: игроки входят через портал в новое царство, где сражаются с монстрами и собирают лут.
Кроме того, они тизерят другие локальные события. Коллинс-Лафламм перечислил их в девблоге: хищники, которых можно отследить и поймать; убийцы из Void, охотящиеся на вас; сундуки с сокровищами, спроектированные так, чтобы они спускали волны врагов; головоломки, которые нельзя просто раскопать. «Начнём с небольшого набора, затем будем расти, повторять всё заново с каждой главой и постепенно связывать эти системы вместе», — объяснил он.
Рекомендуемая дорожка разработки
Помимо контента, идёт переделка интерфейса, новый браузер модов, режимы спектатора и хардкора, полная переработка крафта. Добавятся новые косметические предметы, прорисуют персонажа получше. Плюс минигейм-сборник: разработчики уже создали более дюжины мини-игр, в которые можно будет прыгнуть с друзьями в любой момент.
Текста в девблоге настолько много, что пересказ даже сотни фич выглядит бесполезно. Если интересно подробно — лучше прочитать оригинальный пост. Но вот примерная хронология релизов:
В ближайшие 2–3 месяца:
- Chapter 1
- Минигейм-сборник
- Переносимые объекты (может выйти раньше)
- Machinima (возможно раньше, её используют для трейлера)
На 1–2 месяца:
- Новый серверный кастомный интерфейс (NoesisGUI)
На 2–3 недели (Update 6):
- Режимы спектатора и хардкора
- Браузер модов
- Движущиеся платформы
Cubic chunks: внедряется еженедельно, уже в план для Update 6, но контент на основе этой технологии позже.
Без сроков (TBD):
- Переделка крафта (планируется на Chapter 2)
- Объёмные облака
- Руноковка
Словом, дел у ребят в Hypixel Studios достаточно. Hytale после месяца-другого могла затухнуть в глазах игроков, но такое количество фактического контента и честное признание, что игра ещё далеко не готова, хотя бы возвращает ей имидж проекта, за которым стоит не пиар, а реальная работа.





Обсуждение