Новости2 мин чтения · 18 июля 2026 г. в 09:00 (МСК)

Hytale показала 22 видео и 37 скриншотов грядущего контента

Разработчики сбросили девблог на 4000 слов с планами развития на несколько месяцев вперёд

👁 8 548 просмотров·👍 49🔥 4·💬 0
Hytale показала 22 видео и 37 скриншотов грядущего контента

Помните Hytale? Этот sandbox RPG буквально взорвал интернет, когда в январе прошлого года запустился в раннем доступе. Игра собрала столько предзаказов, что её создатели заработали финансирование ещё на два года развития. История редкая: Riot Games закрыла проект после почти десяти лет работы, но Саймон Коллинс-Лафламм, ведущий разработчик, купил права на игру и продолжил её вести самостоятельно.

Но после такого громкого старта я, как и многие, довольно быстро остыл к проекту. Hytale всё ещё в совсем ранней стадии разработки и далеко не завершена. Сам Коллинс-Лафламм в ноябре 2025 года честно сказал, что игра «пока не готова», и предупредил игроков не покупать её, если они рассчитывают на что-то похожее на законченный продукт.

Но вот на днях команда Hypixel Studios выложила массивный девблог с планами развития — и интерес вернулся мгновенно. Масштаб? Примерно 4000 слов текста, 22 новых видео и несколько десятков скриншотов. Серьёзно.

Правда, сам Коллинс-Лафламм сразу же сбил эйфорию: «Честно говоря, сейчас у вас нет особых причин возвращаться в Hytale. Работы впереди много, и это только начало пути». Но сама дорога выглядит амбициозно.

Что обещают в первой главе

В девблоге разобрали детали Chapter 1: новый рукотворный данж, боевой контест с предводителем гоблинов, расширенные варианты гоблинов и глобальное событие Goblin Breach. Суть последнего проста: игроки входят через портал в новое царство, где сражаются с монстрами и собирают лут.

Кроме того, они тизерят другие локальные события. Коллинс-Лафламм перечислил их в девблоге: хищники, которых можно отследить и поймать; убийцы из Void, охотящиеся на вас; сундуки с сокровищами, спроектированные так, чтобы они спускали волны врагов; головоломки, которые нельзя просто раскопать. «Начнём с небольшого набора, затем будем расти, повторять всё заново с каждой главой и постепенно связывать эти системы вместе», — объяснил он.

Рекомендуемая дорожка разработки

Помимо контента, идёт переделка интерфейса, новый браузер модов, режимы спектатора и хардкора, полная переработка крафта. Добавятся новые косметические предметы, прорисуют персонажа получше. Плюс минигейм-сборник: разработчики уже создали более дюжины мини-игр, в которые можно будет прыгнуть с друзьями в любой момент.

Текста в девблоге настолько много, что пересказ даже сотни фич выглядит бесполезно. Если интересно подробно — лучше прочитать оригинальный пост. Но вот примерная хронология релизов:

В ближайшие 2–3 месяца:

  • Chapter 1
  • Минигейм-сборник
  • Переносимые объекты (может выйти раньше)
  • Machinima (возможно раньше, её используют для трейлера)

На 1–2 месяца:

  • Новый серверный кастомный интерфейс (NoesisGUI)

На 2–3 недели (Update 6):

  • Режимы спектатора и хардкора
  • Браузер модов
  • Движущиеся платформы

Cubic chunks: внедряется еженедельно, уже в план для Update 6, но контент на основе этой технологии позже.

Без сроков (TBD):

  • Переделка крафта (планируется на Chapter 2)
  • Объёмные облака
  • Руноковка

Словом, дел у ребят в Hypixel Studios достаточно. Hytale после месяца-другого могла затухнуть в глазах игроков, но такое количество фактического контента и честное признание, что игра ещё далеко не готова, хотя бы возвращает ей имидж проекта, за которым стоит не пиар, а реальная работа.

#rpg#early access#sandbox#hytale#devblog
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...