Индустрия1 мин чтения · 6 мая 2026 г. в 12:53 (МСК)

В Японии Unreal Engine и Unity строят города и торгуют кимоно

Игровые движки нашли применение в урбанистике, управлении рисками катастроф и продаже цифровых нарядов для аватаров

В Японии Unreal Engine и Unity строят города и торгуют кимоно

Игровые движки давно вышли за пределы монитора. В Японии Unreal Engine и Unity сегодня помогают перестраивать города, готовиться к стихийным бедствиям — и продавать кимоно в виртуальном пространстве.

Компании по городской реконструкции и ведомства по управлению рисками катастроф используют движки для создания цифровых двойников реальных городских районов. Концепция digital twin не нова: Nvidia несколько лет активно её продвигает. Но практическое применение в японском контексте смотрится убедительно. Движки, которые десятилетиями воссоздавали фэнтезийные королевства и постапокалиптические пустоши, умеют работать с трёхмерным пространством с вполне серьёзной точностью — смоделировать квартал, проверить распространение пожара, просчитать маршруты эвакуации. Инструментарий справляется с этим органично.

Кимоно для аватара

Куда неожиданнее выглядит другой кейс. Daimaru Matsuzakaya — одна из старейших и крупнейших сетей универмагов в Японии — начала создавать и продавать цифровые кимоно. Трёхмерные модели основаны на реальных дизайнах из ассортимента магазина, однако предназначены не для ношения: их надевают на аватары в VR Chat.

Результат оказался ощутимым: за первую неделю после запуска страницу с цифровыми кимоно просмотрели 10 000 раз. Для товара, который не существует физически и нужен лишь тем, кто активно проводит время в VR Chat, — цифра говорящая.

Такие истории хорошо показывают, куда движется рынок. Движок, разработанный ради красивых взрывов и физики волос в AAA-играх, теперь просчитывает сценарии землетрясений и рендерит шёлковые ткани для виртуальных нарядов. Индустрия явно создала инструмент гибче, чем рассчитывала сама.

#unreal engine#unity#digital twin#япония#игровые движки#VR Chat
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...