Новости2 мин чтения · 18 октября 2026 г. в 17:00 (МСК)

Разработчик создаёт GTA-размера игру на карте всей Земли с помощью AI

Проект работает на кастомном движке и воссоздаёт реальный мир в масштабе планеты

Разработчик создаёт GTA-размера игру на карте всей Земли с помощью AI

Разработчик по имени Чарли Чапман создаёт амбициозный проект — открытый мир размером с планету Земля. Обещает, что это нечто среднее между GTA и Apple Maps, но на стероидах и с полной интерактивностью.

Проект написан на кастомном движке на C++ с рендерерами Metal и Vulkan, который работает на всех платформах Apple (кроме Apple Watch). Движок потокует данные OpenMapTiles и другие открытые картографические материалы, чтобы отрисовать целую планету как играбельный открытый мир.

"Вот… ну так я делаю игру… это как если бы GTA и Apple Maps первого поколения завели ребёнка", — написал Чапман в X.

Что пока работает

Разработчик подчёркивает, что это пока не игра в классическом смысле, а скорее "миры и миры систем". Но систем уже немало.

На Земле работают полноценные системы погоды — идёт дождь, крутятся торнадо, свирепствуют ураганы, и всё это можно наблюдать на расстоянии. Каждое здание имеет процедурно сгенерированный интерьер. Есть транспорт, можно кататься на скейтборде в парках или на лыжах на курортах с подъёмниками. Работает режим фотографии.

ИИ делает основную работу

Самое забавное — основной труд выполняет ИИ. Чапман использует модель Claude Opus 5.5 от Anthropic на трёх макбуках в своём доме. Каждый вечер перед сном он проверяет, что ИИ наделал за день, протестирует новое, пишет планы на завтра и готовит для ИИ список задач на следующий день.

"Вся эта история немного сумасшедшая", — признался разработчик.

Ракетный Roadster

Чапман регулярно делится обновлениями. Недавно он выложил видео, на котором Tesla Roadster буквально летит через игру на реактивных ускорителях лунного модуля, который он предварительно создал. Клип также отмечает начало работ над звуком — хотя качество звуковых эффектов пока оставляет желать лучшего.

"Просто так добавил несколько ускорителей с лунного модуля на спортивный автомобиль", — шутил он, просив забыть о "ужасных звуковых эффектах".

Что дальше

О выходе полноценной игры или открытом доступе к проекту пока не поступало никаких новостей. Судя по интенсивности разработки и масштабу идеи, это может быть многолетний проект или вообще остаться экспериментом.

Тем не менее, даже текущее состояние проекта показывает, как быстро развивается симбиоз человека и ИИ в разработке — когда один человек с помощью нейросети может создавать системы, которые раньше потребовали бы целую студию.

#ai#open-world#unreal engine#разработка#indie#экспериментально
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...