Индустрия2 мин чтения · 5 октября 2026 г. в 22:00 (МСК)

Создатель Kingdom Come раскритиковал стандартные RPG о «избранных» — и назвал их играми для подростков

Мартин Клима из Warhorse Studios устал от формулы «спаси мир» и считает, что индустрия должна наконец пойти дальше

Создатель Kingdom Come раскритиковал стандартные RPG о «избранных» — и назвал их играми для подростков

Мартин Клима (Martin Klima), со-основатель Warhorse Studios, рассказал PC Gamer о том, как надоевшие ему стандартные RPG стали причиной создания Kingdom Come: Deliverance. Студия хотела уйти от привычной схемы: ты — избранный, вселенная ждёт спасения, рядом можно завести парочку романов. Клима убеждён, что эта формула всё ещё парализует индустрию.

«Я много играю в RPG, это жанр, который мне нравится, — сказал он. — Но я в буквальном смысле устал и бесит то, что везде ты — этот избранный, у тебя есть величественная миссия спасить вселенную. Это просто одна большая фантазия о власти. На самом деле в этом нет ничего плохого — хорошую фантазию о власти сложно не любить. Просто это очень, очень повторяется».

Kingdom Come: Deliverance II — официальный трейлер

Почему индустрия не может выбраться из этой ловушки

Клима провёл аналогию со старой браузерной игрой Progress Quest, которая когда-то высмеивала EverQuest и его аналоги за бесцельный фарм. Он считает, что именно так и выглядит типичная RPG в её чистом виде — и что много людей уже давно устало от этого шаблона. Именно это и подтолкнуло Warhorse на создание Kingdom Come.

Но с момента выхода первой части прошло уже несколько лет, и по словам Климы, ничего не изменилось. «Игры, которые делали и делают сейчас, — это всё ещё игры для подростков, — заявил он. — Если тебе 16–17 лет, то ты обожаешь играть в эти игры-фантазии, потому что это тебе нужно. Но аудитория сейчас намного старше. Все будут думать, что я только что раскритиковал Expedition 33, но это совсем не так».

Почему же формула «избранного» до сих пор так популярна? Клима винит издателей — те, по его мнению, предпочитают повторять то, что уже сработало.

«Они очень хорошо умеют перерабатывать одну и ту же формулу снова и снова, — сказал Клима. — Я имею в виду прежде всего игры вроде Ubisoft. Я играл в оригинальную Assassin's Creed, оригинальную Far Cry, оригинальный Watch Dogs. Первые версии были забавными. Но когда ты играешь в одно и то же в десятый раз, это начинает приедаться».

Хотя Far Cry и Watch Dogs не совсем RPG, примечательно, что сама Assassin's Creed целую эру пыталась копировать The Witcher 3.

Полировка вместо инноваций

Клима признал, что у Ubisoft отличный уровень исполнения: красивая анимация, модели, игры почти без багов, всё полировано. Но именно этот профессионализм, на его взгляд, имело бы смысл приложить к чему-то более смелому.

«С финансовой стороны я понимаю дилемму, в которой они находятся — экспериментировать со столькими деньгами рискованно. У меня нет простых ответов на эту проблему», — заключил он.

Вторая часть Kingdom Come: Deliverance вышла в 2024 году и тоже постаралась отойти от стандартного шаблона, предложив игрокам роль обычного крестьянина в средневековой Богемии вместо очередного избранного героя.

#rpg#ubisoft#warhorse studios#kingdom come deliverance#martin-klima#критика-индустрии
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...