#warhorse-studios

Kingdom Come: Deliverance 2 перешла отметку в 6 миллионов проданных копийНовости

Kingdom Come: Deliverance 2 перешла отметку в 6 миллионов проданных копий

Warhorse Studios и Deep Silver анонсировали достижение — ролевой экшен Kingdom Come: Deliverance 2 продал 6 миллионов копий по всему миру. Объявление приурочено к участию игры в Steam Summer Sale с 60-процентной скидкой.

1 мин·👁 5659💬 0🔥 328 июн в 18:00
Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPGНовости

Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPG

Warhorse Studios подтвердила разработку открытой ролевой игры по Lord of the Rings. По словам дизайнеров, проект станет «глубоко погружающим» и предложит «живой мир» с интересными персонажами и мощным нарративом.

2 мин·👁 6484💬 2🔥 527 мая в 08:30
Kingdom Come: Deliverance 3 выйдет быстрее, чем ожидают фанатыНовости

Kingdom Come: Deliverance 3 выйдет быстрее, чем ожидают фанаты

Разработчик Kingdom Come: Deliverance объявил, что третья часть серии выйдет в следующий финансовый год Embracer Group — намного быстрее, чем семилетний перерыв между первыми двумя частями. Но фанаты уже начали волноваться о качестве.

2 мин·👁 1293💬 1🔥 126 мая в 09:00
Warhorse подтвердила: Kingdom Come 3 выйдет в открытом миреНовости

Warhorse подтвердила: Kingdom Come 3 выйдет в открытом мире

Warhorse Studios официально подтвердила разработку третьей Kingdom Come в жанре open-world RPG. Релиз ожидается в финансовом году 2027–2028 — то есть фанатам не придётся семь лет ждать между играми.

1 мин·👁 2589💬 0🔥 1923 мая в 18:30
Разработчики KCD2 специально наделили Генри репликами в режиме фото, чтобы помешать читерамНовости

Разработчики KCD2 специально наделили Генри репликами в режиме фото, чтобы помешать читерам

Разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 встроили в photo mode неожиданную защиту от абуза — главный герой Генри будет издавать звуки каждый раз, когда вы включаете режим съёмки. Это не просто деталь для погружения, а действительно работающий механизм против читерства.

1 мин·👁 1229💬 0🔥 711 мая в 15:00
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom ComeИндустрия

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.

3 мин·👁 1735💬 0🔥 177 мая в 15:00