#kingdom-come-deliverance

Реклама
Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиковНовости

Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиков

Дэниел Вавра, режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, встал на защиту DLSS 5 в соцсетях. По его словам, технология не искажает художественное видение игры, а наоборот помогает исправить технические ограничения движка — плохую обработку теней и нормалей на моделях персонажей.

2 мин·👁 9546💬 2🔥 195 сен в 14:30
Сайт KingdomCompare показывает, насколько точна карта Kingdom Come: DeliveranceНовости

Сайт KingdomCompare показывает, насколько точна карта Kingdom Come: Deliverance

Энтузиаст создал сайт KingdomCompare, который позволяет посмотреть на карту Kingdom Come: Deliverance рядом с реальными локациями Чехии. Работает через слайдер и 360-градусные панорамы.

1 мин·👁 2844💬 0🔥 1125 авг в 14:30
Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPGНовости

Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPG

Warhorse Studios подтвердила разработку открытой ролевой игры по Lord of the Rings. По словам дизайнеров, проект станет «глубоко погружающим» и предложит «живой мир» с интересными персонажами и мощным нарративом.

2 мин·👁 6499💬 2🔥 527 мая в 08:30
Kingdom Come: Deliverance 3 выйдет быстрее, чем ожидают фанатыНовости

Kingdom Come: Deliverance 3 выйдет быстрее, чем ожидают фанаты

Разработчик Kingdom Come: Deliverance объявил, что третья часть серии выйдет в следующий финансовый год Embracer Group — намного быстрее, чем семилетний перерыв между первыми двумя частями. Но фанаты уже начали волноваться о качестве.

2 мин·👁 1430💬 1🔥 126 мая в 09:00
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom ComeИндустрия

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.

3 мин·👁 1739💬 0🔥 177 мая в 15:00