#kingdom-come-deliverance
Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиков
Дэниел Вавра, режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, встал на защиту DLSS 5 в соцсетях. По его словам, технология не искажает художественное видение игры, а наоборот помогает исправить технические ограничения движка — плохую обработку теней и нормалей на моделях персонажей.
Сайт KingdomCompare показывает, насколько точна карта Kingdom Come: Deliverance
Энтузиаст создал сайт KingdomCompare, который позволяет посмотреть на карту Kingdom Come: Deliverance рядом с реальными локациями Чехии. Работает через слайдер и 360-градусные панорамы.
Warhorse Studios рассказала о своей Lord of the Rings RPG
Warhorse Studios подтвердила разработку открытой ролевой игры по Lord of the Rings. По словам дизайнеров, проект станет «глубоко погружающим» и предложит «живой мир» с интересными персонажами и мощным нарративом.
Kingdom Come: Deliverance 3 выйдет быстрее, чем ожидают фанаты
Разработчик Kingdom Come: Deliverance объявил, что третья часть серии выйдет в следующий финансовый год Embracer Group — намного быстрее, чем семилетний перерыв между первыми двумя частями. Но фанаты уже начали волноваться о качестве.
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come
Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.