«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами
Инвестор Krafton рассказал о самой раздражающей тенденции в индустрии: разработчики клонируют Balatro вместо того, чтобы создавать что-то новое
Когда на Digital Dragons попадаешь на панель про инвестиции и издательские сделки — это как посетить параллельный мир. Здесь обитают существа в дорогих костюмах, говорящие фразы вроде «на рынке сухой порошок, но я вижу dealflop». И все это под названием «Capital Reality».
Виктор Ли (Victor Lee), директор европейского направления инвестиций Krafton, оказался в этом же параллельном мире. И он, похоже, так же устал и озадачен обилием рогалик-deckbuilder'ов, как и любой другой человек с мозгом.
Мода на моду
«Циклы трендов в гейминге становятся всё короче», — начал Ли, когда его спросили, стоит ли разработчикам ловить моду или лучше искать что-то своё. «Помню, когда survival crafting был в тренде. Потом пришла очередь deckbuilding рогаликов. За последние 12 месяцев ко мне принесли примерно 250 питчей рогалик-deckbuilder'ов. Не знаю, как выбирать. Вы бы смогли? Они все — это Balatro с другими картами. Просто все одинаковые».
«И это проблема конкретно рогалик-deckbuilder'ов», — продолжил он. «Приношу извинения всем, кто сейчас разрабатывает рогалик-deckbuilder. Но этот жанр слишком узкий, чтобы откреститься от конкурентов. Хотя нет — жанр здесь неправильное слово. Рогалик — это не жанр. Рогалик может быть чем угодно. Может быть шутером, deckbuilder'ом, чем угодно. Если мне скажут "рогалик-игра", я не понимаю, что мне показывают».
Когда мода убивает идею
После этого мини-тирада Ли дал несколько советов про погоню за трендами. Первый совет звучит холодно: способность проиграть несколько раз — это преимущество.
«Если ты можешь выпустить что-то горячее со Steam за месяц — пожалуйста, — сказал Ли. — Если ты можешь выпустить 12 рогалик-deckbuilder'ов за месяц и смотреть, что зацепит, — вперед. Я даже могу такое профинансировать. Но если ты приносишь мне один рогалик-deckbuilder, на который уйдёт полтора года... я не уверен, что в 2028 году на это будут играть».
Инвестору важнее то, какие тренды студия выбирает и насколько низкий порог входа в эту нишу. «Если думаешь "я сделаю friendslop-игру", — да, наверное, это может сделать каждый. Если для тебя это легко, то и для всех остальных легко. Если ты вкладываешь малые деньги, берёшь небольшой риск и быстро выпускаешь что-то на рынок — прекрасно. Но если ты ставишь всё своё на жанр с низким барьером входа, хорошенько подумай, сколько людей на самом деле в это играет. Какой размер этого рынка? В прошлом году это была friendslop, в этом году я не знаю что».
С кем хочет работать издатель
Как инвестор, Ли больше всего доверяет разработчикам, которые по-настоящему одержимы своим жанром, даже если он давно вышел из моды. «Я предпочту работать с RPG-фанатиками, которые всю жизнь играли в RPG и хотят сделать свою RPG, которая выйдет в 2029 году. Неизвестно, будет ли рынок горячий, но я по крайней мере уверен в команде, в их страсти к жанру, в опыте, который они получили, играя и создавая другие RPG. Это касается любого жанра, даже рогалик-deckbuilder'ов».
По иронии судьбы, Ли решил освежить атмосферу сухим питчем рогалик-deckbuilder'а про dealflop — и весь зал уснул. Попытка была, результата не было.
Что дальше?
Рогалик-тренд уже несколько лет колеблется между «классическим» рогалайком и более коммерческим рогалайтом. Путаница в терминах и плотная конкуренция — вот по чему сейчас и ломают копья на форумах. Но суть один: вслед за успехом Balatro рынок захлёстнут клоны, большинство из которых никто не заметит. История индустрии всегда одна и та же.
Главный вывод Ли прост: не следуй тренду ради тренда. Если ты вложишь год разработки в жанр, который в этот момент будет в тренде, — рискуешь выпустить мёртвый по прибытии продукт. Лучше слушай свою команду, доверяй экспертизе, тини берись за жанр, в котором вы по-настоящему разбираетесь. Это работает всегда, даже если жанр завтра разовьётся в пыль.
Читать ещё

Лицензионное соглашение Subnautica 2 настолько жёстко, что даже эта статья его нарушает

Subnautica 2 вызвала скандал с EULA: бан на VPN и $50 максимум за ущерб

Subnautica 2 продала миллион копий за первый час


Обсуждение